小学编程社团总结反思 第1篇

在这12周里,虽然教学方法还不是很成熟,但我已在教学中学到了很多。我经常思考少儿编程的教学方法,教学**的设计,以及这样设计是否能够让学生比较容易理解。我也明白自身的学识不**教学的好坏,教学是一项细致的工作,也是有技巧的工作。所以我觉得在教学上教学研究的重要性甚至要高于自身学习,同时我也一向花比较多的时间在教学研究上,用心参加每一次的教研活动,每次的活动我都感觉受益良多。古话说的好,授人以鱼不如授人以渔,但说起来容易,做起来就需要费必须的功夫。我觉得教学生如何学会自己学习是最重要的,因此每次的教学,我都努力往这方面靠拢,努力教会学生如何自学,如何选取有好处的进行学习。同时,也不忘把知识教育与情感态度、价值观结合起来,培养新世纪合格的学生。

老师《Scratch创意编程》学期总结

1.第二课堂名称:Scratch创意编程

2.课程介绍:本课程主要运用的是Scratch软件,它是由鼎鼎大名的美国麻省理工学院MIT实验室专门为我们青少年开发的图形化编程工具。以前学编程面对的是各种复杂的算法、英文单词,学起来特别难。有了Scratch软件,就大大降低了学习计算机编程的门槛,我们通过Scratch,就可以像搭积木一样轻松创作出交互式动画、故事、音乐、游戏等作品。3.招生名额:29人

4.课时数:共40课时,已上24课时.5.成果:学习Scratch,可以培养孩子的逻辑思维能力、激发孩子的创造力,会让孩子越来越聪明。小学阶段的孩子好奇心、动手能力最强,这个时期如果能够接触到计算机编程知识,不但可以减少孩子“接触计算机=玩游戏”的普遍现象,而且还可以提高学生的动手能力、激发孩子的创造性活力。

Scratch创意编程教学计划

(2017—2018学年)

一、教学目标:

Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的一款面向少年的简易编程工具。它不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch能使学生体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。

通过本学期的scratch的学习,我们希望:

(1)提高学生的信息和媒体素养技能。通过建立Scratch项目,学生能够学习选择、创造、管理多种格式的媒体,包括文本、图片、动画以及视音频资料。学生将会获得创作媒体的经验,他们能通过分析周围的各种信息,提高洞察力和甄别力。

(2)提高沟通技巧。当今社会对高效率沟通技巧的要求已经超过了对读写能力的要求。Scratch在使用中要求学生必须能够挑选、处理、集成大量的信息资料,才能表达他们的创作意图。

(3)批判性思维和系统思维。当学生学习Scratch时,能够处于一种批判性思维和系统思维的状态中,为了完成项目,学生必须注意协调和控制程序当中的各种造型的相互作用,程序的交互作用能够带给学生建立程序基本原理的直接体验。

(4)问题的识别、提出及解决。Scratch用一种非常有意义的设计理念去支持问题的发现和解决。学生在创建Scratch项目时,首先应有一个初步的设想,然后才能设计如何通过Scratch的模块逐步将其实现。Scratch被设计得容易修改,能够动态地改变每片代码,然后立即看到结果。通过这个过程,能够让学生在不断地提出、解决问题的交互试验过程中有所收获。

(5)创造力和求知欲。Scratch鼓励创造性思维,在今天这个快速变化的时代,创造性思维越来越重要。Scratch要求学生不断地寻找新方法去处理新问题,而不是仅仅教他们如何解决既定的问题,不断地通过提高解决问题的能力来处理他们未来人生当中不断遇到的新问题。二、教学内容: 1.事件触发。2.游戏设计与规划。与数学的结合。4.随机出现事件。5.角色切换。6.条件判断。

7.计时器(时间触发)。 8.跟随鼠标移动。9.合作与合并作品。三、教学过程: 1.认识scratch。

认识scratch软件界面,能够自主下载安装scratch软件。

了解该软件的基本操作,能够熟练地将舞台背景、角色等素材添加到scratch中,并且能为角色添加不同的造型来改变角色的外观。2.创作动画。构思和规划一个独立完整的作品。

根据构思整理素材列表,收集背景、角色、声音等,并根据需要对素材进行简单加工。让学生能够绘制、导入舞台、角色,录制、导入声音。3.第一个脚本。

编写脚本,能够控制角色运动。

能够让角色说话,移动角色,使角色能够重复循环动作。在作品中增加音乐来烘托气氛,使故事更有感染力。

通过键盘画线条。主要是让学生了解事件触发才会有动作:当绿旗被按下,会先将物体移动到坐标(0,0),清除所有的画迹,将画笔设定红色,下笔。4.迷宫程序。

Scatch创意编程教

学计划 rScratch创意编程教学计划

(2017—2018学年)

一、教学目标:

Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的一款面向少年的简易编程工具。它不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch能使学生体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。

通过本学期的scratch的学习,我们希望:

(1)提高学生的信息和媒体素养技能。通过建立Scratch项目,学生能够学习选择、创造、管理多种格式的媒体,包括文本、图片、动画以及视音频资料。学生将会获得创作媒体的经验,他们能通过分析周围的各种信息,提高洞察力和甄别力。

(2)提高沟通技巧。当今社会对高效率沟通技巧的要求已经超过了对读写能力的要求。Scratch在使用中要求学生必须能够挑选、处理、集成大量的信息资料,才能表达他们的创作意图。

(3)批判性思维和系统思维。当学生学习Scratch时,能够处于一种批判性思维和系统思维的状态中,为了完成项目,学生必须注意协调和控制程序当中的各种造型的相互作用,程序的交互作用能够带给学生建立程序基本原理的直接体验。

(4)问题的识别、提出及解决。Scratch用一种非常有意义的设计理念去支持问题的发现和解决。学生在创建Scratch项目时,首先应有一个初步的设想,然后才能设计如何通过Scratch的模块逐步将其实现。Scratch被设计得容易修改,能够动态地改变每片代码,然后立即看到结果。通过这个过程,能够让学生在不断地提出、解决问题的交互试验过程中有所收获。

(5)创造力和求知欲。Scratch鼓励创造性思维,在今天这个快速变化的时代,创造性思维越来越重要。Scratch要求学生不断地寻找新方法去处理新问题,而不是仅仅教他们如何解决既定的问题,不断地通过提高解决问题的能力来处理他们未来人生当中不断遇到的新问题。

二、教学内容: 1.事件触发。2.游戏设计与规划。与数学的结合。4.随机出现事件。5.角色切换。6.条件判断。

7.计时器(时间触发)。 8.跟随鼠标移动。9.合作与合并作品。三、教学过程: 1.认识scratch。

认识scratch软件界面,能够自主下载安装scratch软件。了解该软件的基本操作,能够熟练地将舞台背景、角色等素材添加到scratch中,并且能为角色添加不同的造型来改变角色的外观。2.创作动画。

构思和规划一个独立完整的作品。

根据构思整理素材列表,收集背景、角色、声音等,并根据需要对素材进行简单加工。让学生能够绘制、导入舞台、角色,录制、导入声音。3.第一个脚本。

编写脚本,能够控制角色运动。

能够让角色说话,移动角色,使角色能够重复循环动作。在作品中增加音乐来烘托气氛,使故事更有感染力。

通过键盘画线条。主要是让学生了解事件触发才会有动作:当绿旗被按下,会先将物体移动到坐标(0,0),清除所有的画迹,将画笔设定红色,下笔。4.迷宫程序。

在景峰实习有两个多礼拜了,其间心情一直是涨涨落落,各种纠结,有时候觉得漫无目的无所事事觉得自己没有价值甚至不想做了,有时候又觉得前途光明干劲十足似乎只要努力就会有结果,我想会出现这样大的心理落差反应,恰是说明了自己社会经验的不足,所以每当看到了事物的新的一个侧面,就会全然改变自己先前的看法。我的实习路还很长,不知道还要经历多少次这样的颠覆与改变,不过这也是没办法的事,从校园的象牙塔踏上社会的我们,都要经历这“身世浮沉雨打萍”的阶段吧。

选择这家公司,一方面是有一点背景关系以外,另一方面也是看中了他们正在上的erp系统,心想跟自己专业“信息管理”还是挺对口的,于是就去了。但刚去那段时间,的确经历了相当长的郁闷期,原因是不知道自己究竟能做什么,因为这个专业“信息管理”并不像会计啊编程啊那种专业特征明显的,不用你解释别人也知道你是要来做什么的,而我们这半文不理的,被老板问到:你究竟能做什么的时候,总感觉回答起来心有余而力不足,学校学那点jb东西我简直羞于启齿,没有硬功夫之苦啊。而且来到公司也不属于实习生计划之内,只是半路杀出个程咬金,所以公司方面,根本没有什么培训可言,纯粹是蘑菇管理下自生自灭的小草,那段时间的状况是,it工程师不敢把信息系统相关的case交给我,因为他跟我解释的时间差不多自己已经可以做十个case了。开部门会议,我整个一梦游状态,完全不知道他们在说什么。在公司做过的任务,主要是端茶送水,贴**,简单的数据录入工作。那段时间我很纠结,考虑这个公司这个职位是不是真正适合我,甚至想要跳槽。

后来的后来,我的态度发生了180度的变化。这要感谢两个人。一个是人事主管z经理,美女ol啊,不愧是管了多年人事工作的一眼就看出了我心态的不对,于是找我谈话,聊了很久。核心思想是踏踏实实的做好零碎的小事,年轻人不要浮躁。这种话如果是以前的话我一定会归类为**:哥在世上就是不*凡的存在,这些卵毛事情不用我做别人也可以做那我还做它干什么。但现在人老了,梦醒了,世俗了,看开了,竟然觉得很有道理。除了那些出国留学读个博士或者继承家族企业的幸运儿也许能一进公司就做管理工作, 对于大多数*民百姓而言,做杂事都是必须的,这其实是新人在一个新环境里慢慢获得同事信任的唯一途径。 更何况公司生活又不是生活的全部,世界那么大,总有一个*台可以去发光发热。大丈夫该爷们的时候爷们,该装孙子的时候装孙子。而且令我非常感激的是,她还跟我分享了自己当年求职路上的辛酸事,那个时候从小小的销售助理做起,在基层整整干了两年。一个堂堂人事经理,花了一大半上午的时间为我一个小小实习生做心理辅导,想来真是眼泪哗哗的。

另一个是运营办的c经理,也是美女,我想世上除了爱情会让人变年轻以外,热爱并专注于自己的工作也会让人变年轻吧,所以她们虽然都已工作了十几年,但看起来却只有二十五六岁的样子。陈经理是erp项目的总负责人,她并不是技术出身,如果要定性的话应该是属于行政人员。但是开部门会的时候我发现她却有着比it工程师更缜密的思维,考虑问题细致且周全,并且最最重要的一点是,她说话的时候总是不由自主的笑,这就跟我有时候脑子里飘进一段优美的旋律时不由自主的扭来扭去的道理是一样的,看来她是真的沉醉在工作中了,而且在这个部门很多人都是这样,果然leader的气质是可以感染整个team的。而且她对我问的任何白痴问题总是细心解答,大好人呐。她对我最大的影响是,让我对行政工作有了崭新的认识,原来在大公司里,行政也是如此有技术含量的,跟做纯技术的相比丝毫不差,也让我对自己的职业发展有了新的规划:erp实施顾问。 不同于做前端的软件开发,这个职位是从客户公司的业务出发,对如何将公司业务与软件系统结合起来,以及对现有系统进行拓展提出建设性意见。 可以说是在客户与研发之间的`桥梁。 这个职位的性质是略懂技术的行政人员,很适合我这种不想一头扎技术堆里的。但是对公司业务必须了若指掌,所以行业分化特别明显,同样做实事顾问,做制造业的,销售业的,服务业的,都互不了解对方。我有幸接触到制药企业,那我就专攻制药业,这样就构成了差异化竞争优势。不过这些都是目前的看法而已,我说过自己很稚嫩的,也许下一篇日志就把现有的观点都**了也说不定。呵呵。

另外,公司虽不算特别大,但氛围好,没有那种在大型mnc的工作压力,更没有什么把女人当男人把男人当牲口的现象。大家该吃吃该喝喝,该谈笑该风生,在这样的氛围下,就算工资低点,也值了。

所以最近的状态是:除了做好头儿吩咐的杂事,自主支配时间研究公司的业务流程图,与软件*台(好不容易要到的系统操作权限)的数据流程进行比较,琢磨每一个环节的用意。争取在两个礼拜后的部门研讨会上能听懂大家在说什么,跟上c美女的思路。能有这样一个好的*台和一帮这么好的同事,感觉很幸福,所以要加油。

XX年度,我在公司**的大力**和各部门的团结合作下,在部门员工努力工作下,认真学习编程基本知识及岗位职责,积极完成**交办的各项工作,顺利完成了年初既定的各项目标及计划。

最近几周一直在弄程序,说实话真的很累,但累中也有成功的快乐。我觉得学到了很多东西,这是只看课本知识所不能学到的。

说实话,以前我一直没学过java虽然我也知道java的重要性,可是即使上课听了,不实践还是掌握不了。因为种种原因,今年我没有买笔记本。没有机器,仅仅靠每周一次的上机练习是绝对不够的。所以我就插空调程序,在舍友们不用的时候自己再接她们的电脑调。

以下是我今年入职公司的编程经验总结:

1、当性能遇到问题时,如果能在应用层进行计算和处理,那就把它从数据库层拿出来。排序和分组就是典型的例子。在应用层做性能提升总是要比在数据库层容易的多。就像对于mysql,sqlite更容易掌控。

2、关于并行计算,如果能避免就尽量避免。如果无法避免,记住,能力越大,责任越大。

如果有可能,尽量避免直接对线程操作。尽可能在更高的抽象层上操作。例如,在ios中,gcd,分发和队列操作是你的好朋友。人类的大脑没有被设计成用来分析那些无穷临时状态——这是我的惨痛教训所得。

3、尽可能简化状态,尽可能局部本地化,适用至上。

4、短小可组合的方法是你的好朋友。

5、代码注释是危险的,因为它们很容易更新不及时或给人误导,但这不能成为不写注释的理由。不要注释鸡毛蒜皮的事情,但如果需要,在某些特殊地方,战略性的长篇注释是需要的。你的记忆会背叛你,也许会在明天早上,也许会在一杯咖啡后。

6、如果你认为一个用例场景也许“不会有问题吧”,它也许就是一个月后让你在发布的产品中遭受惨痛失败的地方。做一个怀疑**者,测试,验证。

7、有疑问时,和团队中所有相关人交流。

8、做正确的事情——你通常会知道这指的是什么。

9、你的用户并不傻,他们只是没有耐心理解你的捷径。

10、如果一个开发人员没有被安排长期的维护你们开发的系统,对他保持警惕。80%的血、汗、泪水都是在软件发布后的时间里流的——那时你会变成一个厌世者,但也是更聪明的“行家”。

11、任务清单是你的好朋友。

12、主动让你的工作更有乐趣,有时这需要你付出努力。

13、悄无声息的崩溃,我仍然会为此从**中惊醒。**,日志,警报。清楚各种的假警报和不可避免的感觉钝化。保持你的系统对故障的**和及时警报。

14、复杂是大敌。

工作不在朝夕,对于工作在很多时候也会出现一些问题,这一年来部门也出现了这种情况,整体的工作效率还是有所欠缺,这对今后的工作还是会有一定的影响,我想这些都是必然的,我相信在工作上面把这些做好是会有足够的收获的,纠正工作效率底下这个问题没在接下来的工作中一定严格到位。

时间过得真快,一眨眼我的实习生活就结束了,在这几天内,我似乎过了半年,又似乎是一瞬间,又好像做了一个很长很长的梦,梦醒的时候我就回到了我的学校。

三年时间,应该说是或多或少有些收获,可一走出校门后我才了发现我什么也不是,什么也不会,所学的东西少得可怜,连九牛一毛也可以说都不知。

说真的,很有幸我进入的是××家具实业有限公司进行实习,也可以说是试聘;在××信息中心进行编程,是用软件给他们的一分厂的员工进行效益工资和计件工资方面的核算,求出他们的总工资,最后能以报表的形式表现出来,在这方面他们同进要求要个有查询的功能,也说是说输入工号可以调出一个员工三个月这内的所有的工资,同时超出三个月的可以自动消除.同时他们的工作流程是单卡流程,一个卡号,批量的进入,然后经于过员工的加工操作之后,批量的输出。在这个方面他们有个出材量和购进量之比,也就是说如何去求他们的出材率,出材率越高,就意味着生产出来的好的产品就越多,员工的效益工资就越高。比如他们有四个产品:规格料、指接、拼板、集成材、他们会对这四个产品进行定价;如生产出一立方米规格料的价格是元、指接是元、拼板是元、而集成材则是元;通过这些定价我们可以很清楚的看出工厂要求员工生产出什么样的产品。入他们的工序的材料我们称之为毛料,而产出的东西我们又称之为毛坏料,公司规定:如果员工的出材率在%,那么超出的部分就是员工的效益工资,如果低于%,那么员工就没有效益工资,负数归位于零,按零来计算,之后他要求对员工进行效益工资分配,比如有四个工序,送料器,直边、压刨、四面刨、他们又给这些工序的员工进行效益比例的分配、比如送料器是%、直边是%、压刨是%、四面刨是%,在这里又有主副之分比例为和同时他要求我们将效益工资进行分配到员工也就是说员工可以很清楚的要看到自己一天能挣多少钱做到心中有数当然这个简单我们只须打印出报表就行了。

还有一点就是对计件工资进行核算在这方面,他们也有一定的规格比如长度宽度厚度,在那个范围内就有不同的定价,比如宽度小于定价是元如果在和之间,那么定价就可能在元左右。不看不知道,一看吓了我们一大跳,以前我们那有这样想过呀,只要能做出来,没有错误就行了,可是速度呢?人家一个小时输入的东西我们的程序可能需要一个早晨看完之后主管对我们说:这样的程序送你你会用吗?

那个打击呀,辛苦了几天几夜最终却是这样的一个结果。可打击归打击我们又得重新来做!相对而言我们这次要比以前有经验了,一次比一次成熟起来了,在经历了又一个一天一夜的奋战我们终于又有新希望了,可是心情刚好那么又传来了消息,说他们的分配比例又发生的变动,价格又有了新的调整这在以前我们也想过这个问题,也想好好的做,

可是我们又一想他们的工厂不是要实用吗?这方面变化的可能性很小,于是为了方期间我将有变量写进了代码之中,这一变无易宣布我要破产。和我在一起的几个也是这种情况,所以我们这些没有开发过软件的充当软件高手的新手们又得重新面对新的问题了失败,又一次被打败!

几天之后我们又做出了程序,很辛苦此时我们才明白程序员的不易了,编程是一个见效特别慢的东西,而且对方又看不见,如果一不小心你的程序可能会无法打开,或者是说出现别的什么,那就完了,你几天的成果就什么也看不见了,自不像别的东西,做了,可以让大家看得见。我的程序在最后的调试时出现了一点小故障,而且工资的分配要对应到每一个员工,可我一时间一点思路也没有了,就只能对应到职务,所以我失败了,我的实习生活也就结束了。

当然比表面来看我是失败了,败的很惨;可是从某种意义上说我又达到了我的目的,因为只有失败的人永远都不会停下思考的脚步,激起了我沉睡的思想,使我一颗盲目的心有了方向,我不能这样输了,从那儿倒下去的,我会从那儿***的,认认真真的把毕业设计拿下来了;别人实习了一个月我虽然只有十六天,可在这十六天中我从未停下来过我是白天干晚上干,顶着那么大的压力我的体会绝不低于他们中的任何一个人,说实话,在一段实习期间,我真的有点撑不住了,我也想到过放弃,也曾有好几家单位通知我去面试,也有联通的第二轮复试可我都放弃了我不能就这样走了。我输掉的是技能,不是人格;失掉了人格我将失去了所有,失掉技能我还会追回来的!

人生的每一步旅途中,总有着一道无形的栏杆,每一次跨越需要很多的勇气,也不是每一次跨越都能够成功,失败是不可避免的,主要的是要敢于承认失败,面对失败,努力去做,解决它,有这个决心,我想人生会成功的,至少可以无憾!这次我想我会很用心的去学习,去做我的毕业设计!尽量把他做到完美,至少我自己要九十分的满意我才会交出我的作品。

我的实习工作总结如上,我坚信,人生就是经历着风风雨雨,在风雨中倒下去,然后***的时候,那时的彩虹最美丽!

读了三年的大学,然而大多数人对本专业的认识还是寥寥无几,在编程与软件测试周围缠绕不定,在大二期末学院曾要求我们做一个关于计算机行业前景研究的报告,但由于当时所学知识涉及本专业知识不多,所看到的东西与本专业根本就很难联系起来,在很多同学心里面对于本专业一直很茫然。

什么是计算机科学与技术?对于我们所选的主要从事什么样的工作?本专业前途如何?带着这些问题,我们参加了这次的实习。本次实习在主管马楠老师、瞿浩、杜强和**四个老师带领下进行,计算机科学与技术总共四个班,110几人参加实习,我们小班****人,预定为三个礼拜完成。由于所学专业的特点,我们实习的地点定为学校,环境其实挺好,机房可以***小时提供空调,而且只要学生愿意学习,老师都会在休息时间出现在机房。又遇暑假,其他年级的同学都已离开学校,人少就免了打扰,清静的很,真是学习的好机会。

通过这次实习,我对计算机专业在行业实践中的工作对象、面临问题及解决办法有了一个较为全面的理解。巩固专业知识的同时也增加了行业责任感,实习的.日子里也加深了同学友谊,锻炼了团队精神。现将实习的个人感想如下:

在这三个礼拜的时间中,我复习了曾经学过的编程语言c#,让我对c#在认识的基础上,又具备了用c#开发windows应用程序和web应用程序的能力。现在我再去理解.net和c#,就会发现.net是个强大的新*台,而c#则是该*台下最佳的开发语言。我还系统的学习了.net编程,并努力完成我此次实习的任务----商品进销存系统设计。系统采用,开发工具为sqlserver20xx,开发语言为c#。这个系统是针对**中小企业开发的进销存管理软件,全面提高商业企业的管理效率,高效管理库存,提高销售力度,为企业增加更大利润。使用简单,最大程度的简化了财务管理软件的操作复杂性,使企业无需学习,即可自己轻松上手,不但界面简单易于操作,而且通过此系统您可以知道您每天、每月、每年的销售额、利润,统计所有的应收款、应付款,知道精心挑选您的哪个分公司、门市、柜台、商品、业务员赚了多少钱,库存商品的价值,等等!有了此软件您就可以轻轻松松的打理您的企业,获得更多**时间。还有此软件数据流比较大,数据库中表有五个,可光视图就建了十来个,我们小组经过三个礼拜的开发时间完成了该系统,也受到了老师的肯定。在此次的实习中我们小组合理分配时间,恰当的调用人手,时刻争当速度最快,界面最整洁的小组,我在其中主要完成了详细设计文档和测试设计文档的编写,还做了其中几个页面,同时协助同事进行开发,现在能熟练进行开发环境中各个控件的使用,。

我们小组的名字为powerbeggar,顾名思义,power有力量的(力量来源于团结)故寓意我们小组成员的团结;beggar乞丐,powerbeggar即:有力量的乞丐!但_此乞丐非彼乞丐_!传统意义上的的乞丐是叫花,但是,我们觉得:理论与实际有很大的差距,课内与课外有很大的区别,基于这一点,我们认为我们很缺乏_实战经验==_justlike-beggar,与此同时,也暗含了我们对于知识的渴求;另外,还隐含了我们在这个过程中不怕苦不怕累的艰苦奋斗的**精神!

指导老师们在整个实习过程中尽职尽责,对保证实习质量起到了重要作用。实习开始时,老师们深入学生的生活和学习环境,阐明实**纲及实习计划内容,明确实习目的和要求。实习过程中,结合实习单位的具体情况,帮助学生学会具体地分析问题、解决问题,学会深化专业知识,用专业知识指导实践,指导学生做好具体工作;在业务不多的实习点,引导学生_找事做_,挖掘一定的实践经验;检查学生实习工作日记,掌握实习情况,指导工作及时有效;督促学生认真完成实习报告。指导老师*均每周至少与学生交流一次。基本达到了及时发现问题,解决问题,提高实习质量的目的。实习单位的指导老师认真负责。不仅指导具体工作,还无私的介绍自己的工作与社会经验。

通过这次在清华it的实习,学到了很多东西。也了解到了软件开发的真正价值。这次的实践让我真切体会到了我们前面所学知识的用处所在。以前总认为所学的知识只是理论上的知识,根本就没有任何作用,但通过这次实习,让我学有所用。而且学到了很多在学校学不到的东西,受益匪浅。

在这个信息时代,信息都是电子化。很多方面根本不在是一些手把手的管理,而是在电脑面前操作一下即可,让我们真正享受到高科技的待遇。在软件开发领域,做一个项目的出发点是提高办事效率。而在项目制作的过程中我们要使一个软件简洁实用,人性化,快捷方便。

这次实习的主要任务是图书管理系统的开发。项目运行的*台是windowsxp,运用系统主要是microsoft visual studioxx,microsoft sql server xx,运用的知识主要有我们学习过的知识数据库技术,以及实习过程中所提及的知识。在软件开发果过程中首先要了解三层结构的的含义及其设计模式思想部署企业级数据库业务系统开发。三层结构是一种成熟、简单并得到普遍应用的应用程序架构,它将应用程序结构划分三层**的包,包括用户表示层、业务逻辑层、数据访问层。其中将实现人机界面的所有表单和组件放在表示层,将所有业务规则和逻辑的实现封装在负责业务逻辑组件中,将所有和数据库的交互封装在数据访问组件中。

三层结构示意图

三层结构是一种严格分层方法,即数据访问层只能被业务逻辑层访问,业务逻辑层只能被表示层访问,用户通过表示层将请求传送给业务逻辑层,业务逻辑层完成相关业务规则和逻辑,并通过数据访问层访问数据库获得数据,然后按照相反的顺序依次返回将数据显示在表示层。

时间一晃而过,转眼间到公司已经两个多月了。这是我人生中弥足珍贵的一段经历。在这段时间里各级**在工作上给予了我极大的帮助,在生活上给予了我极大的关心,让我充分感受到了**们“海纳百川”的胸襟,感受到了大发人“不经历风雨,怎能见彩虹”的豪气。在对公司各级**肃然起敬的同时,也为我有机会成为公司的一份子而自豪。在段时间里,在**和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的努力,各方面均取得了一定的进步。

来这个公司虽然才短短两个月,收获挺多的,由对项目的一窍不通到现在对它的流程以及相关的技术都有所了解,也让我深深体会到了沟通自学的重要性。所以我们每一步都有要集中***,争取把每一步都做好。

刚开始我们做这个程序的时候,大家都比较盲目,只是负责人说了一下,我们就开始进行编了在这个过程之种我们吃了许多的苦,有时候**三四点我们还在加班,可最后做出的作品是输入速度太慢,我们的主管于是带领我们到他们一楼的微机室是去看他们以前编写的程序;不看不知道,一看吓了我们一大跳,以前我们那有这样想过呀,只要能做出来,没有错误就行了,可是速度呢?人家一个小时输入的东西,我们的程序可能需要一个早晨,看完之后主管对我们说:这样的程序送你,你会用吗?

那个打击呀,辛苦了几天几夜,最终却是这样的一个结果。可打击归打击,我们又得重新来做!相对而言,我们这次要比以前有经验了,一次比一次成熟起来了,在经历了又一个一天一夜的奋战,我们终于又有新希望了,可是心情刚好,那么又传来了消息,说他们的数据又发生的变动,有了新的调整,这在以前我们也想过这个问题,也想好好的做,可是我们又一想工厂不是要实用吗?这方面变化的可能性很小,于是为了方期间我将有变量写进了代码之中,这一变,无疑宣布我要失败了。和我在一起的几个同事也是这种情况,所以我们这些没有开发过软件的充当软件高手的新手们又得重新面对新的问题了。

失败,又一次被打败!

几天之后我们又做出了程序,很辛苦,此时我们才明白程序员的不易了,编程是一个见效特别慢的东西,而且对方又看不见,如果一不小心你的程序可能会无法打开,或者是说出现别的什么,那就完了,你几天的成果就什么也看不见了,不像别的东西,做了,可以让大家看得见。我的程序在最后的调试时出现了一点小故障,一时间我一点思路也没有了,所以我失败了。

当然比表面来看我是失败了,败的很惨;可是从某种意义上说我又达到了我的目的,因为只有失败的人永远都不会停下思考的脚步,激起了我沉睡的思想,使我一颗盲目的心有了方向,我不能够这样输了,从那儿倒下去的,我会从那儿站

起来的,顶着那么大的压力,我的体会绝不低于他们中的任何一个人,说实话,在一段实习期间,我真的有点撑不住了,我也想到过放弃,可我不能够就这样轻言放弃,我失败了,我输掉的是技能,不是人格;可我退缩了,就会失掉了人格,我将失去了所有,失掉技能我还会追回来的!

人生的每一步旅途中,总有着一道无形的栏杆,每一次跨越需要很多的勇气,也不是每一次跨越都能够成功,失败是不可避免的,主要的是要敢于承认失败,面对失败,努力去做,解决它,有这个决心,我想人生会成功的,至少可以无憾!这次我想我会很用心的去学习,尽量把他做到完美,至少我自己要九十分的满意我才会交出我的作品。

虽然加入公司这个大家庭已经有不短的时间了,对开发技术掌握的还不是很深,对发现问题的处理还不是很全面,对分工的工作还没有形成系统的计划。随着对公司和工作的进一步熟悉,我也希望能够在今后的工作中更加迅速的提升自己的业务能力以及技术能力,我觉得多做一些工作更能体现自己的人生价值。“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中我要不断学习业务知识,通过多看、多问、多学、多练来不断的提高自己的各项业务技能。学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种知识,并用于指导实践。在今后工作中,要努力做好开发人员的本职工作,把自己的工作创造性做好做扎实,为项目的开发以及公司的发展贡献自己的力量。

通过和大家一段时间的相处,我深切地感受到,我们公司部是一个团结、上进、充满活力的集体。每天大家都是笑脸相迎,即使面临很大的工作压力,办公室里仍然会听到笑声;面对客户,大家总是热情真诚;面对技术上的困难,大家总是互相帮助,直至解决难题。整个部门和睦相处,就好像一个温馨的大家庭。而部门**就是这个家庭中的家长,给每个人很大的空间**发挥。从他们身上,我真正体会到了敬人、敬业、高效、高水*服务的真实意义,体会到了服务部服务、奉献的意义,体会到了创造完美、服务社会的服务理念,知道了什么是创新就是生活。特别令我感动的是,每当我遇到困难向大家求助时,谁都会无私的告诉我。

我很庆幸自己能够在这样有限的时间里,在这么**的气氛中工作、学习,和同事们一起分享快乐,分担工作。所以我努力向同事学习,不懂就问,认真完成**和同事交给我的每一项工作。

实习,是开端也是结束。展现在自己面前的是一片任自己驰骋的沃土,也分明感受到了沉甸甸的责任。在今后的工作和生活中,我将继续学习,深入实践,不断提升自我,努力创造业绩,继续创造更多的价值

人生就是经历着风风雨雨,在风雨中倒下去,然后***的时候,那时的彩虹最美丽!

随着制造业的发展,机床是制造业的主要生产设备其发展也是日新月异。社会的进步,人们对各类产品的要求也越来越高,像汽车这样大批量的产品,也要求个性化。因此不能采用传统化的刚性生产线进行生产,还须考虑到适应的柔性。一些小产品其复杂要求和精度要求已经使通用机床难以胜任。在这样的情况下数控机床的出现满足了自动化程度高、柔性强、操作强度低,易于组成自动化生产系统的生产要求。

经过数十年的发展,数控机床的**部分已经从硬件为主的数控装置发展成硬件、软件结合的计算机数系统。由于数控机床是根据事先编好的程序来实现自动化**加工的,因此其发展和数控编程密切相关。程序的灵活、精练编制有利于降低加工成本和提高生产效率,具有明显的实用价值。在这次毕业设计中,我对数控机床编程的有关指令,以及编程的一些技巧等进行了探讨。通过一些指令的灵活综合运用来实现程序编制的简单和精练,使数控机床在加工中发挥更大的优势。以此来开拓数控机床更广阔的发展前景。

小学编程社团总结反思 第2篇

1、熟悉了解数控车床、数控铣床、数控加工中心的结构组成及工作原理。

2、熟练掌握待加工零件的装夹、定位、加工路线设置及加工参数调校等实际操作工艺。

3、熟练掌握阶梯轴、成型面、螺纹等车削零件和*面轮廓、槽形、钻、镗孔等类型铣削零件的手工及自动换刀的编程技术以及复杂曲面零件的自动编程技术。能分析判断并解决加工程序中所出现的错误。

4、学会排除机床电气及机械方面的一般性故障。

5、熟练操作数控车、数控铣床、并能加工出中等复杂程度的零件。

6、能初步使用加工中心机床,了解刀库及其设置,了解加工中心的加工过程与特点

7、初步了解与掌握程序转存和联机**等dnc加工方面的知识及操作方法。

8.复习掌握数控技术职业资格考试要求的其它应知、应会的内容。积极争取通过职业技术资格考试。

小学编程社团总结反思 第3篇

(1)、操作面板的熟悉和**软件的基本使用。

(2)、坐标系的建立,工件和刀具的装夹,基准刀具的对刀找正。

(3)、基本编程指令的讲解。手工编程与程序输入训练,空运行校验模拟。

(4)、轮廓铣削和槽形铣削编程训练与上机调试,掌握程序校验方法。

(5)、刀长与刀径补偿及编程训练。手工换刀基本操作,多把刀具的对刀、刀库数据设置。

(6)、子程序调用技术,程序调试技巧,钻孔加工的基本编程。

(7)、实际铣削训练,合理设置、调校工艺参数,排除基本故障。

(8)、基础课:复**结铣床加工的应知、应会内容。

小学编程社团总结反思 第4篇

经过这两个月的上课实践,我深刻体会到了上课必须注意的几方面:

1、对少儿编程有了更加深刻的认识,编程是一项任何孩子都可以参与的创造性活动,在编程学习中强化逻辑思考能力、系统思维能力以及**协调能力,进而激发孩子的创造力,主要以学习C语言,scratch-Python-C++,scratch为主,对于刚入门学习的孩子,主要先学思维逻辑和算法运用,锻炼孩子的逻辑思维能力,创造力,以及创新能力,界面卡通,积木式,易学习。

2、合理安排讲解时间。40分钟的一堂课中,讲课时间必须维持在30分左右,其后的'学生**练习时间里,最后要对学生作业进行点评。

3、注重任务驱动,自主探究。学生不愿意长时间听老师讲解演示,他们更倾向于自主探究及小组讨论,这样更有成就感。由于我又怕他们还有没掌握,所以在探究之后还会再一起讲解一下,有时候学生就比较不而耐烦了,所以要根据学生的实际情况,如果都掌握了可以不再一起讲解。

4、小组合作,减小差异性。在课堂上设置一些集体活动,让同学们**组成小组,合理完成任务,加强学生的团队合作意识,也促进同学的交流和相互学习,增强班集体的凝聚力,培养集体荣誉感。这点在做的时候还是会存在很多问题,如何分组,小组长选取,如何让学生能够更积极地相互帮助,还有待在以后的教学中实践。

5、纪律管理。由于少儿编程在学生眼里是一堂轻松的付课,他们相比一般的课会比较活跃,这就要维持好课堂的纪律。对于有些班级,课堂纪律的维持一直是我比较困惑的,采用了很多方法,都不见有多有效,这还需慢慢研究。

小学编程社团总结反思 第5篇

本学期,在院团委的正确领导与支持下,在社团联全体干部的共同努力下,各社团以“服从领导、团结同学、勇于创新、扎实工作”为主旨顺利完成了从招新活动后开始的一系列充满意义的活动,社团也在不断发展、不断壮大。自身的工作水平和综合能力等都有了很大提高。现将本学期各社团的的工作情况汇报如下:

一、关于“十佳社团”本学期的工作情况

“十佳社团”一直是所有社团的学习榜样。本学期,由中国特色社会主义理论理论体系学习研究会主办,创业协会.读书协会、何新学术研究与批判协会、演讲与辩论协会协办的学党章、忆党史、永远跟党走的庆祝中国_成立90周年的活动。通过这次知识竞赛,同学们重温党的光辉历程,展现出真诚拥护、热爱党的赤子情怀,从而进一步激励了青年学生要努力学习,不断的进行理论学习学习党的章程、党的理论成果,不断加强在实践中坚定信念,拥护党的一颗热心。同时,滁州学院电子协会也成功举办了三次有特色的活动--第三届物理知识竞答比赛、DIY电脑组装大赛、收音机组装培训,其中DIY电脑组装大赛更是一次全院性的活动,设计范围之广,丰富了大学生们的动手能力。

院团委的精神领导与积极支持一向是社团联领导各社团的内在力量,也是鼓励社团积极举办活动的内在动力。各社团更是拥有自己本社团的特色活动。

本学期,石上松文学社也推出了他们的特色:“石上松杯书法大赛” 本次活动“弘扬书法之光,传承徽墨风采,共创墨香校园”的主题,既充分展示了同学们的自我风采,也营造了良好的校园文化环境,受到学校师生的一致好评。本学期社团推出的特色活动还包括大学生艺术团曲艺团举办的主题为“扬曲艺传统,展蔚园风采”的第五届曲艺大赛、大学生市场调研协会以“放飞心灵,和谐你我”为主题的心理健康讲座、计算机协会和滁州职业技术学院计算机协会举办的第一届滁州地区高校电脑节、大学生创业协会举办的第二届滁州市金点子大学生创业设计大赛等等一系列活动。其中,第二届滁州市金点子大学生创业设计大赛备受滁媒关注,滁州广播电视台民生新闻栏目在4月12日播出了名为《创业的梦想与激情在这里绽放》的新闻报道,充分体现了本学期滁州学院大学生社团活动质量之高及内容的充与实有意义。

二、关于其他社团本学期的工作情况

本学期,除了“十佳社团”的高质量活动外,其他社团也相继推出了自己的特色及其他很不错的活动。

总结这一学期各社团的工作情况,不论是“明星”社团还是其他社团,都很好的完成了院团委下达的精神指令,很好的配合了院团委及社团联完成了大学生社团开展工作。丰富了大学生的学习业余生活,开展了一系列有意义的高质量的活动。除了往年特色活动,各社团更是勇于创新、扎实工作,开展了很多新颖而有创意的活动。在学校和社会各界均有不凡影响。

我们也殷切希望各社团可以继续严格遵守各项校规、工作准则,团结同学,勇于创新,不断改进工作;并规范社团成员的作风,使各项活动能够顺利开展,总之,本学期,所有社团做了一定的工作,也取得了一些成绩,但活动中的瑕疵与不足还是有的,主要是对社团活动的前后期宣传力度欠缺、社团活动条件的争取不足和社团组织效率欠缺。在下学期,希望社团可以着力培养社干团体整体素质与能力;贯彻一般号召与个别指导,完善督促社团各个部门健康、高速发展;加强外联交流宣传工作,打造华师一品牌社团并推广至其他学生群体。在今后的工作中,希望社团发扬成绩,克服不足,以对活动高度负责的精神,脚踏实地,尽职尽责地做好各项工作,认真贯彻院团委下达的促进与发展精神,充分发挥社团对于大学生业余生活的积极向上的影响作用,努力创造一流的学生社团!

小学编程社团总结反思 第6篇

关于编程的前期工作及编程后的过程**。

第一:严格校验图纸尺寸,避免实际尺寸与标注尺寸不符合。

第二:检验图形是否存在不闭合,断线,重线的情况,是否有孤立点,是否存在块等等。

第三:切割程序名称规范化,目的是为了程序系统化,便于检索,同时方便操作工使用避免用错机床和板材。

第四:为切割程序打印工作单和切割轨迹图纸。打印工作单是程序交付的凭据,同时为操作工提供此程序所生产的零件及数量。切割轨迹图纸中包含板材,钢板边距,排料方式等等。并对名称的编制尽量成系列,便于操作工辨别。

第五:对程序进行了符合最新图纸的跟踪,只要图纸进行了任何更改,我都在第一时间对所有涉及到这张图纸的程序进行重新套料编程。对某些正在进行更改的图纸,我都提醒车间暂时停止切割。

编程中遵循切的省,切的快,切的好的三原则加上零件按台套数量成比例及有助于操作工的工作的目的,我在编程时做到以下几点:

第一:钢板下料切割的首要目的就是尽可能的提高钢板利用率,即多出零件,少出废料。这样能多创造效益,同时节约成本。

在保证所切零件的数量比例合理的情况下,我将需要排料的每组零件都进行数次甚至数十次的套料排版,直至找到最合理最节省的方案。

同时:在保证切割质量符合生产工艺要求的情况下,对某些零件使用共边的切割技术这样比普通排料方法能生产更多的零件,提高效益。以QY25k_03Ⅱ—2A前支架(t6)零件的生产为例,普通排料方法的利用率最高为75%,我采用共边切割后,利用率提高到81%,这样每切一张1800X8000X6的钢板,则节省40。69公斤的钢板,这些钢板成为零件为企业创造价值,而不是成为边角料计入成本。

第二:对于小零件比较多的情况,我使用两两连割的方式进行编程,这样可以使穿孔数量减少一半,延长枪头使用寿命。

第三:为了便于下料车间根据需要安排生产,我对涉及小零件的一些程序编制了不同的版本,这样如果需要切割小零件时可以调用套入了小零件的程序:如果不需要切割小零件或者生产进度比较紧的情况下,可以使用只套入了主要零件的程序。

第四:合理使用编程对称,既使用在CAD里将零件进行镜像的方法使比较小的余料(边脚料)合并为大的余料,可再次利用。

第五:工作中我注意将自己的套料思想传送到生产车间,以有助于生产。由于QY8B配重和QUY300配重生产所用的钢板是由重型厂供应的,我做出了接近理想状态的套料方案用于本公司申请钢板。在电瓶箱的生产中,我在所用钢板尚未购入的情况下,对零件进行细致排版,发现使用1000X2000的2MM厚钢板会产生非常大的浪费,所生产的零件也不成比例,而如果采用xx50X2500的.2MM厚钢板则利用率较高且比例符合图纸要求,我及时将此情况通知下料分厂厂长。

小学编程社团总结反思 第7篇

文化创意社社团工作计划

1、举办明信片、贺卡设计比赛

为了丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围;提高在校生的艺术修养,为艺术爱好者提供展现自我价值的平台; 弘扬中国传统文化,加深同学们对校园文化的理解。在校园吉祥物设计比赛的良好开端下,将与艺术学院学生会合作完成明信片、贺卡的比赛评比,继续完成社团刚开始成立的目的,将社团运行起来。在作品中选出来优秀作品做成成品,然后在学校提供的平台里销售,同时利用社团里的营销部进行宣传,打开市场,吸引到同学们的关注,挖掘校园文化产品的销售潜力。这中间的重中之重是拿出优秀的作品,完成将作品实物化的关键一步。

2、举办手提袋设计大赛

这一学年里打算开展手提袋设计活动,以本社团设计部成员为核心开展作品征集,争取拿出优秀的作品可以得到团委的认同,与明信片、贺卡形成互补,丰富学校的校园文化产品。手提袋作品以校园文化为中心,可以是校园风景或一物,也可以校园精神文明,作品以实用美观为原则,要使同学们平时可以使用,要将作品的艺术性与实用性兼容起来,做到既美观又实用,可以成为校园的文化产品。

3、社团换届

了解有意向的社员,在有能力肯负责的社员中进行社团换届。要通过一次将作品实物化的活动将社团的各个部门调动起来协同合作,社团成立已经有段时间,还没有真正意义的完成一个社团各个部门都参与的活动,社团下学年刚开始的工作重点就是通过招新、换届以及接下来举办的活动使社团成员熟悉本社团活动的模式,真正了解社团的活动与运行方式。同时锻炼一下社团成员的能力,使大家学到自己想学的东西,交际、合作、以及各个部门具体的知识和能力,还有社团新领导人举办活动的能力。

总之,社团的定位是文化社团与创业社团的结合,在举办具体的活动中要注意结合社团的定位及特点,不能只考虑作品的文化特征及艺术性而不去考虑作品的实用性自己销售的前景,同时也不能只考虑作品的销售前景而不去考虑作品中包含的校园文化,这样就违背了社团的宗旨和原则,因此在下学期的活动中,要考虑到作品的每一个方面,争取做出出色的作品,使社团健康正常的发展。

小学编程社团总结反思 第8篇

2018——2019学年第二学期创意编程社团教学计划

学校:

姓名:

本学期创意编程主要以项目式学习为导向,以培养学生的兴趣和应用能力为目标,依托福建省教育资源平台,开展项目学习,力争每个学生都有适合的学习项目并能有效地完成作品。

一、改变教学方式,以项目式学习为主

之前创意编程社团的开展都是围绕单一的知识点进行讲解,学生虽然掌握了,但是不能有效地形成自己的作品,有作品也往往只是按照教材依葫芦画瓢,自主性和创新型不足。因此,改变这种学习状况,采用新的教学方式势在必行。项目式学习作为一个学习方法,已经很早就有提及,盛行于高校,但在基础教育尤其是小学信息技术教学则就显得少之又少。项目式学习以围绕一个开放的问题,利用小组合作等学习形式,开展探究活动,最终形成方案或作品。在创意编程教学中,则表现为利用所学知识解决生活中的问题,并最终利用程序进行解决。

二、自主开发教材,满足项目要求

为了能够改变现行的教材不适合项目式学习的情况,我们将从学生感兴趣的内容入手,选择了“神秘数字猜猜猜”、“走出迷宫”、“珍惜时间——我来设计时钟”等项目内容,每个项目大概4—5个课时,预计16个课时左右。内容的设计偏向于应用型与探究性,项目难度适中,学生可以以小组合作的形式完成也可以自己独立完成。

三、多元评价,鼓励成长

程序的学习比较枯燥无味,而且难度较大,很多学生会半途而废。虽然很多社团成员都是基于对程序学习的兴趣而来,但是在学习中,很多学生却因为不能理解程序的思路或不能解决问题而把兴趣和激情消磨殆尽,从而退出社团。因此,要及时鼓励学生,对学生的点滴进步都要及时予以鼓励;对学生的好的想法或点子更是要及时地表扬;对于学生遇见地困难,要耐心、细心地指导,让他们能够知道问题的根源,启发问题的解决方法。这些的最终目的就是让学生能够相互激励,相互成长。利用编程记录自己的智慧,利用智慧开启项目设计的大门,为自己的成长挥洒汗水。四、发布作品,分享交流

随着国家对人工智能的重视,一些创意编程的社区也不断涌现,而这些就成为学习交流的好地方。鼓励学生在这些社区上发布自己的作品,并且借鉴他人好的作品,进行交流和学习。同时,也要鼓励学生多创造自己富有个性与想象力的作品,做到学以致用。

总之,本学期的社团活动围绕项目,以创造性为根本目标,开展好创意编程活动,让学生学好编程,爱上编程,树立为我国人工智能的发展而奋斗的远大理想。

小学编程社团总结反思 第9篇

虽然加入公司这个大家庭已经半年有余,对开发技术掌握的还不是很深,对发现问题的处理还不是很全面,对分工的工作还没有形成系统的计划。随着对公司和工作的进一步熟悉,我也希望能够在今后的工作中更加迅速的`提升自己的业务能力以及技术能力,我觉得多做一些工作更能体现自己的人生价值。“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中我要不断学习业务知识,通过多看、多问、多学、多练来不断的提高自己的各项业务技能。学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种知识,并用于指导实践。在今后工作中,要努力做好开发人员的本职工作,把自己的工作创造性做好做扎实,为项目的开发以及公司的发展贡献自己的力量。

记得去年写总结的时候心情很差,那个时候的愿望是找一份新工作。没想到刚进入12月我就找到了。

不得不说这一次求职我是认真的把它当作一个工程去做,客观得对自己进行了定位,而且非常重要的是明确我想要的工作到底是什么样的。我需要的是让我每天的8小时能够享受工作的快乐。

投简历面试的过程非常折磨人,尤其是我的处境(每天很大压力,完全是自我打磨的阶段)。

我清楚地记得面试现在这份工作那天是某个周六,我的经理娃娃和技术主管T同意我周末面试。一共4个小时,那绝对是一个互相争取的过程。他们对于工作的热情打动了我,觉得和这样的团队合作一定可以有火花。

真是幸运,当我正视错误,用行动做出改变的时候,找到了一份我要的工作。入职三周已经和团队磨合得很好了,用同事的话说就是觉得我已经加入很久了。

这里不得不说一句我们的团队,一个老中青结合富有战斗力的集体,而且还不乏八卦调节生活。每个人都特别,合作也会有摩擦,但是整体运作非常协调,开发速度和效率都高。从他们身上我看到不同的工作态度,生活态度。这些对我的职业规划都有着潜移默化的影响。**“娃娃”也非常合适我目前阶段对于**的需求。如果说几年前我初出茅庐需要的是一个有时间且肯耐心带我的**的话,现在的我需要的是一个可以给予我充分信任的上司。“娃娃”信任我,从刚进入公司就如此。在熟悉产品阶段我提出的问题和建议他都认真的听了,而且给我时间让我按照自己的想法作出修改。后来我也喜欢把新想法跟他说,当我们带着创意去和老板谈的时候他是我坚强的后盾。

这一年下来我在纯技术上的提高并不多,我们所面向的客户并不要求尖端的技术。经验主要体现在理解需求上面,如果说前两年我还需要**把需求说得很明白,还会为马后炮而耿耿于怀。那么今年应该算是个分水岭。现在的我不需要**花很久时间来讲需求,也不用每一步都需要认可再做接下来的工作。总的来说就是技术和业务之间的距离越来越近,而且还可以想到客户将来会需要什么。

20xx年的工作即将结束,我现将今年的工作做出总结。

我从20xx年2月5日进公司,在将近一个星期的适应后,我被派往上海FASTCAM公司接受钢板套料培训,在三天的培训后,我以优秀的成绩通过考核。

回到公司后我就从邵工手里全面接手编程工作,并快速上手,为公司创造价值。

小学编程社团总结反思 第10篇

淮阴师范学院 城市与环境学院 学生会社团部

社团活动创意大赛

活动总结

主办:学生会社团部

二零一一年十二月

物换星移,一代新人换旧人。在刚刚结束的社团活动创意活动方案征集活动中,大家表现积极,涌现出一大批有才华、有激情、有思想的新人。

本次活动旨在在全院范围内,挖掘新生潜能,征集有新意的社团活动,丰富我校学生的课余生活。为了社团更好的运作提供相关素材。

本次活动参赛对象为城市与环境学院全体学生,参赛作品主题不限。工作人员收到的稿件量大、面广。例如:趣味拼地图、职业梦想 菜园制造、XX品牌校园营销大赛、圣诞节化妆舞会暨新年狂欢夜活动、智力、体力大比拼、我爱记歌词、魅力女生,自信秀秀、精巧手工制作、模拟专题记者招待会、玩转礼仪活动 大家一起谈面试、相声小品大赛、冬季PPT创意制作大赛、“舞动心旋”假面舞会、童梦奇缘、真心话大冒险、创意校园行、“看电影,展爱心”电影宣传、迎圣诞水果贺卡活动、家乡话朗诵比赛、“精品密探,心心相环”等。

同时,本次活动也存在着明显的不足,活动影响较小,宣传不够充分,所以有部分同学没有参与进来,所以举办活动要加强宣传,充分调动会员的积极性。

附1:

参赛人员名单

附2:

获奖人员名单

小学编程社团总结反思 第11篇

建设工程学部 社团联合会 社团部

2012——2013学年第一学期工作总结

忙碌与充实之中,时间流逝,恍惚间又一学期悄然而过,再回首学期之初建工社联成立之时,我们为这一学期工作中所取得的成绩略感欣慰,每一项活动的成功举办都离不开社团部全体成员的共合同努力与拼搏,我们把宝贵的时间和精力无私的投入到工作中去,把汗水和心血倾注到自己热爱的岗位上,经受住了各种考验,顺利完成了各项任务,当然,我们深知工作中仍然存在着问题和不足,今后我们将总结成功的经验和失败的教训,弥补不足,不断创新和提高。现将本学期我部的总体工作汇报如下:

1、在开学以最饱满的热情积极投入到迎新工作中,努力为新生营造一种亲切有好的氛围,并在迎新结束后不久展开走寝干事招新,并经过报名、面试,招收了11名干事,至此社团部完成人员组建。

2、社团部在本学期初帮助组建了多种多样的建工二级社团并成功主办了建工社团招新大会帮助社团吸引了大批社团成员,之后又不定期召开所有社团负责人会议,及时将社联各项信息传递到各社团,同时将各社团资料、活动及时统计、呈报社联。

3、为响应社联号召,我们部门全部参与到“我为打工出点力”的活动中,从前期策划到西山一条街宣传,使活动在全校范围内产生了较大的影响力,并在活动中得到多方面的锻炼。

4、为沟通部门间感情,丰富大学生课余生活,我们主办了“户外大比拼”活动,并申请了第二课堂学分奖励,吸引了大批同学报名参

加,在紧张而快乐的游戏中,活动取得圆满成功,并颁发了一、二、三等奖项。

5、为增进部门内成员感情和及时汇报工作情况,我们每月至少召开一次例会,并在每次例会期间随机抽出3名干事发表即兴演讲,以提高他们的表达能力,会中成员之间交流工作经验,发表不同见解。并分别在学期初和学期末举行了聚餐活动,有效的联系了彼此之间的感情。

6、在工作取得一定成果的同时也要认识到自己的不足。本学期对于已经策划好的活动由于种种原因有些并没有举办,在下学期中举办活动之前一定要做好充足准备,以免类似事情再次发生。

这半个学期是丰收的,但同时是挑战的,我们将会在不断总结经验的情况下,探索出一条更好更完备的部门发展之路,最后希望社团部能够如鸿鹄展翅般飞的更高,更远,更精彩!

社团部2013年1月

小学编程社团总结反思 第12篇

大学社团工作总结-大学社团工作总结 大学社团个人工作总结

大学社团个人工作总结进入社团部一个学期了,感到自己确实是成长了不少。感到之前自己满腔热血的进入学生会选择社团部没错,参与学生社团的工作感触颇深。其实自己也知道本学期总的来说自己做的不是十分的令人满意虽然到后来了,到学期末了,评上了一个所谓的社团活动积极分子但是自己心里有数自己做的还是十分的不够的,前期的工作还可以只能说是差强人意,但是后期自己所做的确实是不是十分的好,现实计科系里的辩论赛占去了我的一部分时间再者每次大辩论赛的时间总

是和部里开会的时间相冲突但是自 己还是坚持的去了班里的辩论赛所以总共是耽误了 3 回部里的例会,虽然是最后辩论赛的了一等奖但是部里的事情自己也错过了不少 很遗憾的一件事 下学期会好好的处理还两边的关系 努力的做到最好。从这样子的断断续续的工作中自己也明白了一点,工作时一定要上心的,一旦不用心了,那么很难出成果。虽然说用心了不一定会有好的结果但是不去努力就一定不会好到哪里去。要学会默默的去做好一切的准备等待机遇来临,并且紧紧抓住。恪守 8 小时工作制的人不会升值为总经理,就是这个道理。虽然是很累但是不累了怎么去体现你的价值呢?不累了岂不是每个人都可以去做了吗?那么自己在此职的意义不就没有办法体现了吗?所以,还是要尽力尽最大的努力做好自己的事情。

进入社团部的这一个学期以来自己最大的收获当属在山经那个的人脉了,大大小小的社团副会长以上的学长

学姐也算是都认识了,当让还有许多的大一的同级会员及理事,经过这半个学期发现经过校学生会认识我的人渐渐多了起来,这也增大了我的人际交流的范围。为以后的发展打下了一定的基础。通过社团例会我知道了好多活动举办的方法,比如如何举办一场大型的晚会,怎么样去申请教室,还有怎么举办驻济高校交流会其中涉及的许多的细节问题是自己以前所不知道的,而细节问题往往是决定一件事情成败的关键,有了在社团的这些日 子的学习为我们以后的活动的举办接个人能力的提高又来很大的帮助。其实自己也感觉到在学生会里的这么长时间得到的最大锻炼的是如何同时性的去做很多的事情的能力,不断学习、认真、仔细,在一举一动中渗透执着,在不断上进中赢得一切。学生会就是一个让我们学会善待他人合作进步的地方。大学社团工作总结本学期具体的进行了如下的几个项目 的工作:一,校园吉尼斯第一期。二,校园吉

尼斯第二期策划及赞助。三,社团活动月 开幕式竞标。四,校园寻宝活动策划及赞助。五,真人四格漫画策划、赞助及拍摄。六,社团报赞助。大学社团工作总结七,协会会长飞信天气预报。

八,社团排行榜(共三期)。九,校级协会资格审核。十,社团部赞助代理办理农行卡以上即为本学期在社团中的主要活动,在每次活动中自己都在成长都在进步。虽然社团活动月 因为甲流夭折了,但是从前期的准备活动中我也看到了各个协会与社团部之间还是存在着一定的差距的,协会与社团部并想象中的上下级关系,这是种介于上级与下级之间的管理合作关系,而由各协会报上来的社团活动月 活动预算可以看出协会还是各打各的算盘,并没有真正的将自己的协会当做社联的一份子,而这就需要咱们社团部的成员以社团部的魅力让协会真正的服从社团部的管理。从社团活动月 开幕式竞标会上也算是初步的了解到了竞标会的一般形式及及竞标

会的注意事项,并以此推广到以后的竞争及短时间决定胜负的情况,因为在很多的时候是各个对手之间优劣势的比较,所以在尽量短的时间内摆明的不是自己有什么而是摆明对手所没有的我有!并以此为契点赢得评委的好评进而出奇制胜。同时,上学期秘书处的五次干部培训中自己学到了不少的东西,这些东西无论是在以后的学生会工作中还是毕业工作中都会对自己的发展起很大的指导作用,在学生时代能学到的这些实在是学生会赐予的最大的财富。

其次,在社团部例会、总结和协会策划成为家常便饭。而经常写这些是自己的文笔得到提高并且自 己的总结能力和策划能力也得到了很大的锻炼。就像刚开学的时候刘老师说的那样子,学生会提供了一个平台可以没有代价的犯错误。做的好也好做的不好也罢,学生会都会接纳每一个人的优缺点,无偿的为每一个人的成功铺好第一节台阶。最后,在本学期中我们顺利的进行了三

期校级社团排名,《社团排行榜》的产生为以后的协会管理及发展方向解决了很大方面的问题。从对协会活动的跟管及对协会的评价上得到了很多,就像评价一个活动的好坏要从活动的质量、活动的意义、活动的内容及活动会员的反映、活动的影响等方面进行评价。从对会长的评价到对认识也好不认识也罢的理事的评价知道了自己在社团部工作的意义及肩上的责任。在平时大家玩玩闹闹但是到社团的事情上一定要上心尽心。玩是玩、工作是工作不仅是说说而已在这里就必须要坚决的执行。在这里自己的惰性得到控制,自己的积极性在不断的提高,感谢社团部给于我成长的这么多的帮助。总之吧,在社团部的这一学期自己基本达到了自己当初进入学生会想要达到的第一学期目 标,即:

一、尽力去认识各个系科的学长学姐,搞好上下层关系,做到心胸开阔,以自己的诚意去交最多的朋友。

小学编程社团总结反思 第13篇

1.数控车床的操作与编程训练

(1)、操作面板的熟悉和**软件的基本使用。

(2)、坐标系的建立,工件和刀具的装夹,基准刀具的对刀找正。

(3)、基本编程指令的讲解。手工编程与程序输入训练,空运行校验。

(4)、固定循环指令的.讲解。编程与程序输入训练,空运行校验。

(5)、螺纹零件的车削编程训练。学会排除程序及加工方面的简单故障。

(6)、刀具补偿及编程训练。手工换刀与自动换刀的基本操作。

(7)、多把刀具的对刀、刀库数据设置。

(8)、实际车削训练,合理设置各工艺参数。

(9)、理论课:复**结车床加工的应知、应会内容。

2.数控铣床操作与编程训练

(1)、操作面板的熟悉和**软件的基本使用。

(2)、坐标系的建立,工件和刀具的装夹,基准刀具的对刀找正。

(3)、基本编程指令的讲解。手工编程与程序输入训练,空运行校验模拟。

(4)、轮廓铣削和槽形铣削编程训练与上机调试,掌握程序校验方法。

(5)、刀长与刀径补偿及编程训练。手工换刀基本操作,多把刀具的对刀、刀库数据设置。

——编程实习报告优选【十】份

数控编程的技巧

小学编程社团总结反思 第14篇

实习单位为地方教育部门,处于经济相对发达的地方,某某市被评为20xx年度全国综合实力百强县市,20xx年5月入选县城新型城镇化建设示范名单。当地教育资源丰富,拥有各级各类学校509所,在校学生万人,初中入学率100%,义务教育巩固率达,学龄前儿童入园率90%。科技进步贡献率达到60%以上,全年**实施各级各类科技计划60项,科技推广应用步伐加快,科技成果转化率达到90%以上。因此,当地少儿编程教育前景广阔。

单位的主要职责为:

1、贯彻执行*和国家的教育路线、方针、**、法规,贯彻执行省、市制定的地方教育法规及规章**,研究制定符合区实际情况的某些教学方法,因材施教。

2、学科教学。对学生学过的知识进行全面系统的复习巩固,归纳总结,查漏补缺,在彻底掌握重点难点的基础上拓展加深,使学生能将所学的知识融会贯通,灵活运用。

3、课外兴趣辅导。用活跃开放思维以及辅导经验让学生在假期中轻松学习课堂知识,拓宽视野,为孩子今后的生活学习指明方向。

小学编程社团总结反思 第15篇

在5月中旬我来到了XXX公司信息科技有限公司参加招聘,经过几轮面试和笔试,终于能够有幸加入了XXX公司这个大家庭,在我进入公司时我拿到的第一份资料就是公司介绍和新员工入职说明,当时只是觉得公司很正规,很强大。在和部门**以及项目经理交流后,感觉公司很亲切,很温馨。对其它方面就不太知道了,特别是对视频**几乎一无所知。通过三个月的亲身体会,对智能交通和公司有了一定了解。公司的理念在*时的工作以及项目开发时体现的淋漓尽致,本人对公司的理念非常认同。公司发展不忘回报社会的壮举,令人敬佩。公司以人为本、尊重人才的思想在实际工作中贯彻,这是XXX公司能发展壮大的重要原因。在十年左右的时间实现跨越发展的确很不容易,在智能交通行业深入发展是XXX公司的雄心壮志,也是凝聚人才的核心动力。现在公司在视频**以及安防行业起到了举足轻重的地位,今后还将更加辉煌。

小学编程社团总结反思 第16篇

爱岗敬业的职业道德素质是每一项工作顺利开展并最终取得成功的保障。在这半年多的时间里,我能遵守公司的各项规章**,兢兢业业做好本职业工作,半年来从未迟到早退,用满腔热情积极、认真地完成好每一项任务,认真履行岗位职责,*时生活中团结同事、不断提升自己的团队合作精神。一本《细节决定成败》让我豪情万丈,一种积极豁达的心态、一种良好的习惯、一份计划并按时完成竟是如此重要,并最终决定一个的人成败。这本书让我对自己的人生有了进一步的认识,渴望有所突破的我,将会在以后的工作和生活中时时提醒自己,以便自己以后的人生道路越走越精彩。

小学编程社团总结反思 第17篇

九月份,是我成为公司正式员工最幼嫩的时期,一向都处在学习阶段,学习公司网站的架构分布状况,以及在系统中各种常见网络服务的搭建,包括学习系统基本的操作,pure-ftp的搭建,php网站的发布,对**数据库的管理,透过各种熟练的基本操作之后,在此之上,我为迎合公司的发展需求,在网络服务**方面我准备了各种实战经验;在上级的指挥下,我独自一人自主搭建了新版本软件nagios**服务器,并透过测试,能够和公司现阶段运行的服务器媲美,在此基础上,为了更好方便的管理,我又研究了nagvis,透过实现对**设备的3d效果使之管理人员能第一时光更清晰的了解网站**服务器的负载状况。

十月份,透过我们部门定期的进行小组的学习,使我对linux自身的学习有了更大的兴趣和憧憬,为此我研究基于各种网站类型的发布,包括对apache,varnish,lighttpd,等各种*台网站服务器的发布,样使我今后在**,事件处理方面做好了充分的准备;为此,我特地**建立我们部门的bbs论坛,并且发布于**,使部门员工不仅仅在公司,而且还能够在家里进行访问与交流,以方便我们公司部门员工的共同学习和交流。十月份,我有幸的见证我们公司sns2。5新版本的新上线,同时我也参与了公司内部测试,配合公司对新版本的bug,并及时提出问题。由于公司正处于现阶段发展之中,所以我务必迎合而上,配合其他部门用心工作,争取能为公司的发展出一己之力。

瞻望未来

在今后的工作过程中,我会更加严格要求自我,同时也有几个大方向是我需要努力。nagios**系统拥有极其多的复杂服务,它是我的核心工作,它的完成状况反映着我的工作是否尽职。我会努力做好本职工作。还有,cacti**设备系统,因为时光的分配,有很多多知识未能及时巩固,同时也需要紧抓时光实践操纵,并参加实际建设和规划,使自我能更加灵活应用系统网络知识,并积累处理相关异常经验。同时,自我也要不断努力与充实自我,研究shell,pure各种脚本的编写,使自我处理处理突发事件的效率提高,以及nginx和squid这些常用的服务搭建。在今后的一年里,也会参加相应的证书考核,不断晋升自我,并紧抓利用业余时光努力学习it知识,搭建各种服务器知识,包括自我学习小型机跟进步英语水*。

小学编程社团总结反思 第18篇

三人行必有我师,也许和别人一次不经意的谈话中,就可以迸发出灵感的火花。多读读别人的程序,看看别人对问题的看法,会对你有很大启发。例如下图的加工实例,我就从别人的程序中学到了很好的编程思想和非常有用的见解,写出来大家共享。

上面编写的普通程序综合运用了子程序的嵌套、旋转坐标系。每次加工完一个孔,然后将坐标系绕工件原点旋转18°,程序非常简洁。这又进一步拓宽了我的编程思路,向更高方向的发展迈进了一步。

小学编程社团总结反思 第19篇

1、听课实习期间,我担任的是某某教育编程教学实***。教学工作最基础的方面是听课,实习教学工作的第一件事也是听课。实习期间的听课不再是以前读书时那种专门听老师讲课的内容,而是听指导老师讲课的教学方法,讲课思路等等;学习指导老师的教学经验,和处理课堂的方法,与学生互动的技巧等等。我第一次听的课是信息技术科组一位教学多年、经验丰富的老师的课,这节课讲的是通过使用Scratch,让学生在动画、游戏设计过程中逐渐形成逻辑分析、**思考创新的思维方式,学会提出问题,解决问题,内容精炼、节奏紧凑、课堂气氛活跃,让我耳目一新。

2、备课教学工作的第二个方面就是备课。首先,我是跟老师确认自己要上哪一节课,然后跟老师要那节课的基本知识点,以免进度不同。我先备好教案,把教案交给任老师看,老师看了教案后觉得没什么大碍,为了不影响我的思路,他没给出任何的建议。接下来就是不断的试讲,确保自己已经完全记得每个环节要做什么,要讲什么。

3、讲课教学工作最重要的环节就是上讲台讲课,这个步骤是把前面所有工作拿到实际环境中去的重要一步。以前作为学生听课,目的是学习知识;现在作为教师上课,是为了学生学习。讲课带给我们最初、最大的感受是,讲台下坐着的不再是与我们一起在微格教室训练的同学,而是真正的学生。实习第二个星期,我正式开始讲课,第一节课――图形化编程的讲解,我在刚开始时,有点紧张,老放不开,把自己的身份没转换过来。七年级学生初次接触到这个软件,再加上我准备得的素材比较充分,内容有趣,学生可以任意发挥自己的聪明才智,虽然有好多不足,但是还是顺利的完成了第一次的教学任务。

此过程中主要讲解了图形化编程,图形化编程的突出特点,便是把一条条字符命令变成图形,我们将这些**程序的图形块,如同搭积木一样,透过拖拽搭建便可以实现一个完整的功能,前提是逻辑正确,接着一个图形化小游戏、小应用或是开源硬件功能便能实现运行。

4、作业练习教学工作中比较重要阶段是检查教学效果的环节――练习和作业,从中我可以知道自己上课中存在的问题,然后根据此进行查漏补缺。一般在理论知识讲完之后就会给学生一个任务,让他们讨论探究,时间根据实际情况而定,然后会让学生自己来操作并讲解讨论结果。接下来就是自己再总结一遍,在*时的批改作业的过程中,我会详细记录每位学生的作业情况,在下一节课开始时会给学生看一下,让学生知道自己的作业情况。我查作业时给学生的成绩都很高,其实目的就是激励学生做作业,也给学生一点压力。

小学编程社团总结反思 第20篇

以上是我对近一年的工作所作的总结,如有不妥之处,敬请**指正。对以往的工作中我存在的错误和缺点,请**指正。即将到来的新的一年中,我将继续以高度的工作热情,好下料编程员的工作,并完成**交付的其他工作,为公司创造效益,并实现自己的价值。

时光飞逝,转眼间,做为一名我友正式员工已经有两个月之久。在这个难忘而又夸姣的日子里,我深入体会到了公司的用心氛围和各个部门的巨大魅力,目睹了公司一步步走向成熟,看到了公司网络的不断健全和系统不断完善,并日渐不乱,同时,也看到了运维中心给于系统管理职员带下世人向往的学习的*台和和无穷的机遇与挑战,所以,我在此对于过去的工作做下总结。

显示全文

注:本文部分文字与图片资源来自于网络,转载此文是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即后台留言通知我们,情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意

点击下载文档

文档为doc格式

发表评论

评论列表(7人评论 , 39人围观)

点击下载
本文文档