绝地求生反作弊工作计划(共6篇)

山崖发表网工作计划2023-02-06 22:17:4879

绝地求生反作弊工作计划 第1篇

如今正是游戏的天下,许多游戏开发商也意识到了这一点不断的对各类游戏进行研发,然后统一上架游戏商城来进行销售,其中在全球内最被玩家们熟知的就是Steam游戏商城了。其实国内最早接触Steam商城的就是因为一款PUBG吃鸡游戏,当时因为LOL游戏战队的失利表现让很多玩家们纷纷转路,PUBG瞬间在国内火了起来。

因为国内玩家基数大,随着下载的玩家越来越多,游戏中就会出现各种各样的外挂扰乱游戏平衡,尤其是在吃鸡这类的游戏中。在国内很多游戏官方对于外挂的处理也是十分的严格,尤其是腾讯,像是当前比较火的手游《王者荣耀》和《和平精英》这两款,只要发现外挂出现账号立马给予封停处理,时间还会非常长。近期PUBG官方的反作弊部门蓝洞也给大家反应了一下他们的反作弊机制,看来也是学乖了。

首先是来自部分玩家们的举报,蓝洞官方会根据玩家反馈的数据进行分析和调查,另一方面官方自己的监控系统也会不间断24小时运行。只要发现玩家数据异常,他们就会通过相应的代码对该玩家实施制裁,因此游戏中经常十几击杀的玩家可能要注意了哟。

游戏中玩家们使用出的什么透视外挂、锁血挂都会被官方的检测系统攻击,为此蓝洞官方特地开设出了分析组对这些玩家们的进行数据的分析和机器学习等,简单来说也就是短时间开挂后会立马给与封停。

蓝洞官方还在原本的基础采用硬件停封手段,加大监测游戏之外的辅助软件,然后将停封的内容进行相关统计,这项应该是针对透视挂或者鼠标宏这类不易被检测的外挂。与此同时蓝洞还会与国内外的相关组织展开合作,配合他们抓获了一大批外挂开发者和销售者。

如近日在南京警方揪出一伙制造绝地求生外挂的团伙,其实除了外挂这样的处理外,蓝洞官方还表示他们接下来会着手于玩家们使用不正当的昵称,游戏中发出谩骂等带有侮辱性的话语的玩家采取相关的处理措施,这样的操作完全是为了给喜欢PUBG的玩家们创造出更好的游戏环境,也保证了PUBG这款游戏的公正性。蓝洞官方后续也表示,自己公司的全体员工都有必须要有和玩家们一起构建PUBG的想法,平时他们也会进入游戏去寻找游戏出现的问题,然后反馈给总部进行解决。

PUBG之所以能在各个国家坚持下来,很大程度上都是因为有蓝洞官方反作弊系统的存在,让这款游戏很少出现外挂这种东西来影响玩家们的游戏体验,玩游戏也应该具有如此的想法,才能让每一个喜欢游戏的玩家们开开心心的。那么各位小主们怎么看呢?

绝地求生反作弊工作计划 第2篇

启用硬件封禁功能后,系统将会记录用户的硬件中的特定信息。之后就算用户更换了新的账号或被盗的账号,服务器依旧可以识别出这台被加入了黑名单的PC。虽然我们提高了硬件封禁的准确性,使该功能得以收集到更多的硬件信息,但用户还是可以简单地通过替换若干配件等方法来提高避开检测的概率。而且外挂开发者们还可以通过使用篡改硬件信息的工具和搭载了该篡改功能的未授权程序来轻易地让我们的努力化为泡影。

我们已经认识到了原本的硬件封禁系统中存在的局限性,并打算对其进行优化。我们将在用户级别和内核级别中启用可以识别多种硬件信息的特殊算法,以确保就算未授权程序绕过了检测,,封禁功能也可以迅速对其进行分析,并再次进行封禁;从而达到对使用了未授权程序的用户的账号和PC同时进行封禁的效果。

绝地求生反作弊工作计划 第3篇

目前游戏大厅、游戏内、加载画面中存在间歇性的崩溃现象,我们正通过加强内部检验流程、积极利用崩溃报告等途径解决这一问题。

·客户端崩溃现象的解决及快速应对

客户端崩溃的主要原因是内存不足,因此将在每一次生成版本时加强检验流程;

- 通过内存的连续存档清除不必要的内存;

- 优化游戏中美术素材的内存占用情况;

- 通过代码重构优化整体内容的加载方式;

- 通过实时分析防止内存泄露现象,避免长时间游戏情况下该类问题的发生。

·完善版本检验流程

加强手动检验方法的同时导入自动检验工具;

导入多种检验系统以监控程序的运行情况;

- 内存泄露检验工具;

- 内存使用情况检验工具;

- 内存损坏检验工具:监测意外的内存访问导致的崩溃现象;

- 卡顿检验;

- CPU/GPU状态检验;

利用AI搭建100人测试环境;

- PUBG的游戏测试需要100位玩家加入,然而每一次性能测试时召集100位人员并非易事。

- 目前正在利用AI进行与实际游戏环境相似的大规模测试。

绝地求生反作弊工作计划 第4篇

近日,《绝地求生》开发团队更新了博客,列出了2020年游戏反作弊及其预期效果的相关计划。从官方日志中可以看出,他们一直致力于打击现有的各类外挂和黑客。

为了让新的对策能够在游戏中切实实行,开发者在强调改进预防措施的同时,也会创建更强大的监控系统以及更可靠的封号机制。

接下来就让我们看看具体有哪些方案吧——

开发者扩大了反作弊系统的检测范围;增加了自动分析功能;加强了HWID封号模式;还引入了更严谨的封号条件。

我们都知道很多外挂就喜欢钻底层代码的空子,比如武器、车辆以及人物移动代码。好消息是,根据日志,这些东西现在都已经得到了重写和修复。与此同时,游戏还引入了双重认证。有了短信以及二级认证系统,相信账户被盗和账户在线交易的情况都会得到减少。

值得一提的是,所有这些反作弊措施将于今年6月份正式实施,届时开发商将重新制定现行的政策标准,以反映这些变化。

新的优化对各类游戏主播和观众来说无疑是一件好事:因为它会改进音频卡顿的情况;还会改进图形加载和卸载引起的相关问题;更快的匹配时间也更有利于节目的演出效果。

不过,对于部分玩家来说,游戏稳定性可能依然是个问题——毫无征兆的崩溃谁都讨厌。而让人欣慰的是,开发团队正打算删除很多多余的内存文件,因为图形资源总是被它们被过度使用,这么做可以有效减少由于记忆体丢失而导致的客户端崩溃现象。另一方面,简化加载过程也出现在了计划之中,大家可以理性期待。

需要再度提醒诸位的是,所有这些改进目前都还没有实装。4月初官方确实做过一次热修,但这些还只是计划,随时都有可能发生改变。真正重要的是像你我这样的玩家都讨厌外挂,而官方听到了我们的声音。这种态度本身就是对外挂的一种很好的抵制。

绝地求生反作弊工作计划 第5篇

想要讨好所有人这几乎是一个不可能的事情。对于各位游戏制作人而言,他们的游戏也很难让所有人都满意。那假如碰到了行为过激的玩家,制作人们要怎么办呢?

划重点:《绝地求生》之父:曾收到过死亡威胁 未来不会再做吃鸡

不过勇敢的布兰登没有被吓住。他表示,虽然现在自己已经卸任《绝地求生》的首席设计师,但与玩家沟通仍是改善游戏内容、促进发展的重要途径。自己仍会倾听来自于玩家们的反馈。

至于当下的打算,布兰登表示,自己被调任到新工作室之后,正在筹划一款新型游戏,不过该作将不再是大逃杀类游戏。

划重点:欢迎来到第四赛季,我们顺便翻新了一下游戏

不过,布兰登的离开并没有影响到《绝地求生》的更新。随着第四赛季的开启,《绝地求生》又进行了一波大更新,其中艾伦格这张地图甚至可以说经历了翻新式的重做。

首先是在画面观感上的提升,新版艾伦格对色彩、饱和度、亮度等等都进行了调整。从画面来看新版艾伦格更加具有观赏性。同时在很多地方增加了很多场景模拟,像山上的壕沟以及废弃的坦克等等。而出生岛也进行了修改。

这个设计是为了干什么?守楼的时候放一曲战歌暴露位置,还是打倒敌人之后播一段哀乐?这可太骚了。

划重点:有史以来第一次 98K终于获得了加强!

除了新地图重做之外,第四赛季的《绝地求生》还进行了一波平衡性调整。按照官方的说法,冲锋枪和十字弩都得到了加强。

但是,最重要的是!在一年多的时间过后,《绝地求生》的精神象征,中国玩家心目中神枪98K,终于获得了《绝地求生》发布正式版之后的首次加强!

虽然这次98K只加强了5点伤害,在X博士看来实质性的影响不大。但是联系到98K的死对头M24在这次的更新里还被砍了5点伤害……这里外里就是10点伤害的差距啊!

不仅自己加强了,竞争对手还削弱了,X博士觉得98K真是这次更新当之无愧的“最大赢家”。

绝地求生反作弊工作计划 第6篇

从08年穿越火线刚出来的时候,我就开始玩了,后来断断续续的玩着,到现在我偶尔还是会玩的,也算是老玩家了。

不过,我现在玩穿越火线一般只玩两个模式——战场模式和生化模式。

战场模式是一种推塔类的模式,玩家可以选择15个兵种卡(包含黄金类的)来玩,每个兵种都有不同的主动技能和被动技能,各有特色,玩家可以选择自己擅长的或喜欢的兵种来玩,从这方面来看可玩性是很高的!

目前战场模式有“冰封要塞”与“沙漠风暴”两张地图。冰封要塞地图分为左、中、右三路,沙漠风暴为中间一路,任务目标是推掉敌方的高级防御塔之后,再破坏掉敌方的指挥中心,这样就算胜利了!

战场模式想要玩的好,除了依靠个人的技术、策略和好队友之外,还得靠兵种卡的强大,兵种卡越强优势越强。

最强的兵种卡需要达到两个条件:“强化到+10”和“全部镶嵌高级宝石”。想满足这两个条件则需要花费一些CF点,不过也不一定要花钱充值CF点,我就是没充钱就拥有最强的兵种卡的!

因为在穿越火线每局游戏结束后,玩家是可以随机获得礼物盒的,我是通过积攒礼物盒,将它们拍卖掉换取CF点,然后再用CF点获得最强的兵种卡的。通过这个方式,目前我已经有好几个最强的兵种卡了。也许这就是我玩这游戏的乐趣之一吧。

生化模式从推出以来,我就很喜欢玩,可能是因为我刚开始玩穿越火线时技术水平不高,而生化模式不需要多高的技术水平就能玩好,所以一直到现在我都挺喜欢玩生化模式的。

现在生化模式更新了新的版本——多人生化模式,这个模式可以最多可以30个玩家一起玩。

我是很喜欢这个模式的,因为人多热闹,我喜欢人多一起玩的感觉,而且人多了就不怕没幽灵打了。有时当人类打幽灵的时候,面对一大群的幽灵,再用机枪或狙击打它们,这样打感觉很爽快!

总的来说,我认为穿越火线还是很好玩的,有可玩性!

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