虚拟电影调研报告范文共29篇

山崖发表网范文2022-12-12 13:20:36298

虚拟电影调研报告范文 第一篇

VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射

和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。该材质的参数都列入以下部分。

Basic parameters

Diffuse – 这是该材质的漫射颜色。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Reflect – 漫反射颜色的倍增器。你可以在texture maps部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Gloine – 该值表示该材质的光泽度。当该值为时表示特别模糊的反射。当该值为时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。

Subdivs – 控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的Gloine(光泽度)值为时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估

计光滑度的光线)

Fresnel reflection – 当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近0o时,反射光线

将减少至消失。(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。)

Max depth – 贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。

Refract – 折射倍增器。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Gloine-该值表示该材质的光泽度。当该值为时表示特别模糊的折射。当该值为时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。

Subdivs-控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的Gloine(光泽度)值为时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估计

光滑度的光线)

IOR – 该值决定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你可以制造出类似于水,钻石,玻璃的折射效果。在本手册的术语部分有一个有用的材质折射率表。

Max depth-贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。

Translucent – 打开透明功能。注意此时你的灯光必须使用VRay阴影才能使用该功能。材质的表面光泽Gloy也要打开。VRay将使用Fog color来决定通过该材质里面的光线的数量。Thickne – 该值决定透明层的厚度。当光线进入材质的深度达到该值时,VRay将不会进一步追踪在该材质内部更深处的光线。

Light multiplier – 光线亮度倍增器。它描述该材质在物体内部所反射的光线的数量。

Scatter coeff – 该值控制透明物体内部散射光线的方向。当该值为时表示物体内部的光线将向所有方向散射。当该值为时表示散射光

线的方向与原进入该物体的初始光线的方向相同。

Fwd/bck coeff – 该值控制在透明物体内部有多少散射光线沿着原进入该物体内部的光线的方向继续向前传播或向后反射。当该值为时表

示所有散射光线将继续向前传播。当该值为时表示所有散射光线将向后传播。当该值为

时表示向前和向后传播的散射光线的数量相同。

Fog color-VRay允许你用体积雾来填充具有折射性质的物体。这是雾的颜色。

Fog multiplier –体积雾倍增器。较小的值产生更透明的雾。

BRDF 双向反射分布功能

最通用的用于表现一个物体表面反射特性的方法是使用双向反射分布功能(BRDF)。一个用于定义物体表面的光谱和空间反射特性的功能。VRay支持下列类型的BRDF: Phong, BLinn, 选项

Trace reflections – 打开或关闭反射。

Trace refractions – 打开或关闭折射。

Use irradiance map if On – 当你使用光照贴图来进行全局照明时,你也许会仍然要对赋了该材质的物体使用强制性全局照明。只需关闭该选项就可以达到目的。否则对于赋了该材质的物体的全局照明将使用光照贴图。注意,只有全局照明打开并且设置成使用光照贴图时该选项才起作用。

Trace diffuse &gloy together – 当材质的反射和折射功能打开时,VRay使用一些光线来追踪物体的表面光泽度而使用另外一些光线来计算漫射颜色。打开该选项时,将强制VRay对材质的光泽度和漫射总共只追踪一束光线。在这种情况下,VRay将会进行一些估计并且选择一部分光线来追踪漫射而其余部分来追踪光泽度。

Double-sided – 该选项指明VRay是否假定几何体的面都是双面。

Reflect on back side – 该选项强制VRay始终追踪光线(甚至包括光照面的背面)。注意:只有当Reflect on back side 打开时该选项才有效。

Cutoff – 这是用于反射/折射的临界值。当反射/折射对一幅图像的最终效果的影响很小时,将不会进行光线的追踪。该临界值用于设定反射/折射追踪的最小作用值。

Texture maps 纹理贴图

在VRay材质的这部分,你可以设定不同的纹理贴图。可以采用的纹理贴图为: Diffuse, Reflect, Refract, Gloine, Bump 和 Displace。

对于每个纹理贴图都有一个倍增器,一个选择框和一个按钮。倍增器控制贴图的强度。选择框用于打开或关闭纹理贴图。按钮用于选择纹理贴图。

Diffuse – 这里用于控制材质纹理贴图的漫射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节漫射。

Reflect – 这里用于控制材质纹理贴图的反射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节反射。

Gloine – 这里的纹理贴图用于控制其光泽反射的倍增。

Refract – 这里用于控制材质纹理贴图的折射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节折射。

Gloine – 这里的纹理贴图用于控制其光泽折射的倍增。

Bump – 这里用于凹凸贴图。凹凸贴图是一种使用模拟物体表面凹凸的贴图,不需要使用实际的凹凸面。

Displace – 这里用于使用置换贴图。置换贴图用于修改物体的表面使其看起来粗糙。置换贴图不同于凹凸贴图,它会将物体的表面细分并对顶点进行置换(改变几何体)。它通常比使用凹凸贴图的速度慢。Spherical – 这是一种球面摄像机,它的摄像机镜头是球面的。图中红色的弧线表示FOV 角度。Cylindrical(point)– 这种类型的摄像机所看到的光影都是从一个共同点即圆柱体的中心发出的。图中红色的弧线表示FOV 角度。注意:在垂直方向上,该摄像机起到一种_的作用,而在水平方向上该摄像机起到一种球面摄像机的作

用。Cylindrical(ortho)– 这类摄像机所看到的所有光影都是平行发射的。注意:在垂直方向上该摄像机看到的相当于正视图,而在水平方向上该摄像机起到一种球面摄像机的作用。Box – 这种摄像机只是简单的把6台标准摄像机放置在一个立方体的六个面上。这种摄像机对于生成一种立方体贴图的环境贴图十分有用。它对生成全局照明也非常有用。只需采用这种摄像机生成一种光照贴图并将其保存为文件,你可以再次使用它,此时标准摄像机可以放置在场景中的任何方向上。Fish eye – 这种特殊类型的摄像机在捕捉场景时,就象一台_对准一个完全反射的球体,该球体能够将场景完全反射到摄像机的镜头中。你可以使用 Dist/FOV 设置来控制该球体的那部分能够被摄像机捕获。图中红色的弧线表示相应的FOV视角。注意:该球体的半径值永远是

虚拟电影调研报告范文 第二篇

北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案

北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案,当今的社会趋势,很多人都希望有自己的一番事业,也就是说创业的投资者越来也多。毕竟一味的打工只能维持现状的生活,唯独创业可以改变自己的现状,改变自己以后的人生。那么问题来了,开一个什么样的加盟店好呢?

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虚拟现实与增强现实技术创新联盟成立!

VR/AR界的福祉!在科学技术交流馆的支持下,由VR泛娱乐界领军企业卓远发起,同行企业、媒体平台、高校、科研机构等单位联合组建的虚拟现实与增强现实技术创新联盟正式成立!创新联盟已筹备将近半年,北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案,以促进VR虚拟现实体验硬件应用及内容开发为先导,形成产业核心竞争力为宗旨,携手各界合作单位,展开“产学研”一体化的深度合作。

以卓远为首的VR/AR行内企业将为专业技术人员提供更多的就业机会和巨大的发展空间,同时也为高校、研究机构提供研究和人才开发的利用资源;高校单位为VR/AR行业培育更多更优秀的专业人才,稳定输送行业技术人员的新鲜血液;科研机构则专注开发先进的VR/AR技术、高品质的硬件设备,北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案。

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结语:继“远见非凡•卓远VR全球生态战略”、“TOB VR战略合作”、“616VR FUN享节”等活动,卓远在VR业界发起组建“VR/AR技术创新联盟”并落地实施“内容开发中心”,为促进硬件技术升级、提升VR内容软实力、打造VR虚拟现实健康生态等作出了巨大贡献。

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加盟有风险,投资须谨慎!

虚拟电影调研报告范文 第三篇

北京电影学院校园绿地模型设计调研报告

根据造型基础课的要求,本小组成员通过实地考察、查阅资料等方式对北京电影学院进行了专题调研。

一、北京电影学院现状

(一)校园总面积较小

北京电影学院的校园面积是比较小的,查阅资料显示具体数据是160亩,步行大约20分钟可以绕校园一圈。

(二)校园内部分区明确

东南校区是宿舍区,东北部分是运动健身休闲区,西北部分是办公区,西南部及中部是教学区。

(三)校园空间利用不合理

校园中有相当一部分的地区闲着或用作停车场,未能起到高校校园应有的功能。因为总体面积小,空间的不合理利用就更加显出功能不足。

二、北京电影学院存在主要问题

(一)校园景观设计不美观且无特色

校园景观缺乏美感,并且没有特色,不能体现北京电影学院做艺术学院的特色。另一方面,校园植物配置凌乱不合理,且缺少正确护理,考察发现主楼前竹子枯死性状明显。

(二)校园功能分区设计不合理

主要体现在未能提供良好的学习交流场所,如可供休息的绿地或树林等私密活动区,校园规划缺乏人性化。

三、北京电影学院绿地改造思路

(一)景观设计体现现代感和北影人文气息

北京电影学院作为艺术学院本身特色是十分明显的,我们的改造主要是想体现其艺术特色,另一方面,景观设计契合时代感,主要是考虑到北影建校时间晚,建筑为现代建筑,如西门南边的建筑通过镂空方块的设计就很有现代感。

(二)合理设计功能分区弥补现有设计的不足

北影校园设计缺乏学习交流区,所以我们想通过部分改建提供这方面的功能。

虚拟电影调研报告范文 第四篇

高校大学生电影市场调查报告

摘要:电影如今成为人们生活不可缺少的一部分,其影响力悄然渗进社会的各个领域。xx城市发展迅速,文化活动也多姿多彩,电影市场更是百家齐放。大学生作为电影市场中的一个重要消费群体,他们有其独特的消费特点,如何吸引大学生走进电影院、如何更好地满足他们的需求成为电影市场发展的一大问题。调查并分析xx高校学生群体观影习惯,去电影院消费的行为特点及发掘潜在消费者对促进电影市场的发展很有意义。

一.调查背景

近年来,国家大力倡导文化产业化,尤其是对电影产业化发展提供诸多政策支持。20xx年1月,_办公厅下发了《关于促进电影产业繁荣发展的指导意见》,这是首次以_办公厅的名义对电影产业提出具体规划。2022年6月,发改委等七部门联合发布了《关于支持电影发展若干经济政策的通知》,加大电影产业扶持力度。根据国家电影资金办票房统计数据显示,截至20xx年6月30日,今年全国电影票房已达亿元,同比去年上半年的亿元,增幅。其中国产片票房 亿元,占比 ,同比增长。20xx年上半年票房过亿的国产影片有14部,其中《美人鱼》、《西游记之三打白骨精》、《奥门风云3》、《功夫熊猫》票房超过xx亿。票房过亿的进口片共有21部,其中《疯狂动物城》、《美国队长3》、《魔兽》票房超过xx亿。

高校在校大学生目前已经成为了一个比较庞大的独立的观影群体,并将成为未来观影的主力军,随着生活水平和消费水平的提高,不少学生选择一个了观赏电影来娱乐和充实生活。但是针对这个庞大的市场,我们的电影院、电影公司等并没有充分挖掘其潜力,为了更好地了解大学生的观影习惯及消费行为特点和心理特征,以及他们的需求,我以问卷调查、电话采访以及电子邮件等方式进行了本次调查。

二.调查对象

xx地区的xx理工大学、xx财经大学、xx工业大学、xx艺术学院等多所学校在校大学生。

三.调查内容

本次研究主要针对大学生影院观影情况进行调查,通过向在校大学生发放问卷,对填写回收的问卷数据进行收集,分析,总结得出相关的结果,分析影响大学生到影院观影的因素,根据这些分析可以得出大学生影院观影现状,影响因素,同时为影院的发展特供参考和策略。

调查内容的第一部分主要是调查被调查者的基本信息,例如被调查者的性别,年级,专业,消费等情况,通过这些基本信息的调查可以得到被调查者与调查主题相联系,可以对不同地区,不同性别,年龄以及消费习惯喜好进行详细的调查分析比较,以作分析需要。

第二部分主要是对大学生观影习惯的调查,在这部分内容我们可以了解到该被调查者是否喜欢看电影,以及喜欢看什么类型的电影等方面的观影习惯。根据被调查者的观影习惯和喜好判断被调查者对观影和影院观影的态度。

第三部分是对选择去影院观影的大学生进行调查,被调查者去影院观影的频率,原因等,调查影响他们去影院观影的因素。

第四部分是对不选择到影院观影的大学生进行调查,调查不去的原因,以及他们是否是潜在的影院消费者。根据调查作出改进看如何把这部分消费者转化成影院消费群体。

随着高校放低入学门槛,使得大学生消费群不断壮大,加之不断提高的消费水平,大学生们寻求多样的娱乐和休闲方式,因此,大学生电影市场的潜力不容忽视。

四.调查方法

问卷调查、电话采访以及电子邮件等方式。

五.调查分析

1.调查对象分析

此次调查,共发放问卷xx0份,回收97份,有效问卷95份,统计结果分析以这95份有效问卷为依据。

被调查者男女各占、,学科类型包括理、文和艺术,理工科占51%,文科占,艺术类占,来自各个年级,分布比较平均,一二三四年级各占、、、。

虚拟电影调研报告范文 第五篇

VR教学资源建设

一、涉及技术环节

全景拍摄

使用360度全景相机进行全景素材采集。如GoPro 等全景相机。2.后期制作

VR场景中的模型动画,涉及到建模、动画制作、特效制作。

三维模型:3Dmax(3D模型动画、材质灯光、高级特效及渲染合成)动画:Maya(VR内容中的刚体、烟火等特效,各种模型动画及Maya中的阿诺德渲染器、渲染输出VR全景视频)

4.特效制作

添加全景视频特效、动画特效,及整个视频的特效。包括AE特效、MAYA动画特效等。

5.交互设计

VR内容的交互设计语言较多。可选Unity3D。6.整体包装

二、软硬件基本要求

1.软件

Autopano、Premiere、Affter Effects、3Dmax、Unity3D 2.硬件

Gopro全景相机、VR体验设备(眼镜、手柄、感应器、平衡仪)

三、《影视制作与合成》课程VR教学资源建设要点

《影视制作与合成》本门课程内容包括影视制作的前期策划、中期拍摄及后期制作的整个流程。其中:

1.前期策划

影视前期包括影视听语言及剧本创作,其中影视视听语言(画面、镜头、声音、蒙太奇)都是非常抽象的概念,这部分内容的讲解可以利用VR全景拍摄,制作VR教学视频,运用VR教学让学生有亲临其境的感受,对内容的掌握和理解更容易。

2.中期拍摄

影视中期拍摄在讲解拍摄器材及器材原理部分,若能对设备的3D模型进行分解、展示更有利于学生对知识的掌握。在讲解拍摄技巧的时候运用3D模型动画以及VR全景视频能更好诠释拍摄的技巧及拍摄原则。比如,在讲解延时拍摄时受时间限制无法在教学课堂操作演示整个拍摄流程;在讲解航拍技术时候由于设备和场地限制也无法在课堂中展示整个拍摄流程;这些若能通过VR内容呈现,突破时间和和空间的界限,课程教学内容能更全面的展现。

3.后期制作

不同类型的影片后期剪辑的方法和技巧各不相同,对这部分内容的学习,让学生先通过VR体验各种场景的氛围,通过对场景的感受进行后期创作,这样更有利于学生制作出符合实际需求的影片。

虚拟电影调研报告范文 第六篇

广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)

vr体验店生意怎么样这个VR行业前景如何

全球虚拟现实娱乐技术的高标志——幻影星空9D虚拟现实体验馆正以燎原之势席卷而来,如果你有心创业,却为积压货源而烦恼,为营销技巧而头痛,那么,现在告诉你,属于你的9D创富时代来临了!

假设一个加盟点有一台3座9D VR,保守估计日均消费人次为150人,9D体验票价为30元/次,可以得出月收入为:30(票价)×150(日消费人次)×30(月天数)=135,000元/月,扣除每月约40,000元的运营支出,月利润为95,000元,而日利润约为3,166元。

一位吴姓老板,将幻影星空9DVR开在商场,30元一张的票价,一天可卖出300张体验票,一天的营业额就高达9000元,月盈利高达二十多万,主要的消费人群就是小朋友和家长——这是一个真实的案例。

商人Omar,一口气豪订5台幻影星空9DVR,用于他的虚拟现实娱乐厅。广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)

姚先生一次性订购6套3人座幻影星空9DVR,用于不同的大型商场,而且姚先生透露这只是项目初步启动阶段,以后还会购买几十套设备。

刘先生订购了一套幻影星空3人座9DVR,准备开设在一大型商场内。

种种数据显示——娱乐产业进入井喷时期,虚拟现实科技颠覆传统娱乐形式,带来资本投资狂潮。幻影星空9D VR的出现,将引爆虚拟现实这座金火山。

娱乐大时代,一块未被瓜分的蛋糕,汇聚时下流行的娱乐热点,为投资者带来丰富的利润回报!

无需固定屏幕、无需隔音装修、开放式场地亦可开店,幻影星空自主研发的一款360°任意旋转虚拟现实商用设备——9DVR体验馆,面向全国招募合作加盟商。

上山下海无所不能,全城热玩激战正酣

幻影星空9DVR体验馆,只要坐上椭圆形座椅,再戴上特制的眼镜,就可以将自己“沉浸”到各种环境,仿佛穿过哆啦A梦的任意门,直接进入到另一个从未到过的世界:打僵尸,斗恶龙,云霄穿梭,星际穿越……无所不能。体验过程中,观众可随意转动头部,调整观看视角,实现身临其境的超现实历险感受。

百余分店人气见证,火爆盈利势不可挡

全球独家的幻影星空9D虚拟现实体验馆一推出,便迅速掀起一股9DVR旋风,人气席卷各大展会,所到之处无不陷入重重包围,试玩火爆一座难求,将任何地点即刻变成焦点的神奇魔力可谓展现得淋漓尽致。

目前,深受商业地产、连锁企业等客户青睐的9D,正以每月数十家的布店速度,迅速进驻全国各地的各种购物中心、主题公园、书店社区、影院K房……陆续开设了一批9DVR体验馆,人气一路飙升,营收持续井喷,预计年内达到2000家之巨的规模。

玩法独特,投资灵活简单,回报见效快,利润稳定持久,身负多种市场优势的一本万利钻石级投资生意,你还在等什么?

完善扶持专业服务,赚钱真的不用再操心

不懂操作,不了解9D,不会经营,甚至不会电脑?这些都不是问题!幻影星空为你全面提供“一条龙”服务,你只负责开店数钱,其他专业问题都不用担心。

幻影星空作为一个拥有多年项目打造经验的大品牌,在品牌知名度和体系化服务方面都有深厚的积淀。他们不但有深受合作商好评的远程财务管理系统,全球形象统一的宣传物料设计,专业的免费现场安装和指导服务,全年无休的售后响应,终身维护的保养制度,而且他们的运营策划团队还会为每一位合作商因地制宜、度身打造的高效营销方案……全程创业护航,专业问题总部统一为你解决,省时、省事、省心、省力,你还纠结什么? 广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)

幻影星空,广州卓远旗下自主创建品牌,创建于2008年,秉持“玩真的”品牌设计理念,专注于打造品质VR,致力开发沉浸体验设备,精心设计“让消费者好玩,让体验者较真,让加盟商赚钱”的盈利爆品,产品覆盖VR主题乐园、5D/7D动感影院、动感仿真体感娱乐设备,提供一站式VR娱乐盈利解决方案,在行内获得普遍好评及盛情赞誉。

总之,要想成功加盟一个幻影星空vr体验馆,每个环节都需要小心为之,切忌人云亦云,只有将自己切身投入进去,分析、研究、选择,方能为往后顺利经营幻影星空9dvr体验馆加盟店打好基础。

加盟有风险,投资须谨慎!

虚拟电影调研报告范文 第七篇

影视文化创意产业园调研报告

据要求,拟在武汉雄楚大道旁建一影视文化创意产业群体。故本人于2012年11月前往基地进行了有针对性的调研,此次本人调研的内容涉及到基地及周边要素分析,对类似建筑的调研,对任务书的分析以及相关资料的查阅。下面将对此次调研的情况进行详细阐述。

一、关于基地

在自由选择基地的要求下,选择了有一定高差的,位于南湖校区旁的基地。

(一)周边环境

该基地位于雄楚大道和岭南路交汇处,且处于武汉理工大学南湖校区内部。交通便利,车流、人流量大。东南面为广汽本田景田店;西北面为金色年华KTV和湖北鄂东桩基工程公司;西南面为南湖校区;东北面为酒店等娱乐设施。

图 1基地及周边

(二)基地本身

该基地为西北-东南走向的矩形地块。基地东北面和西南面221m,东南面,西北面80m。其南面为武汉理工大学南湖校区(如图2),西北、东北方向道路皆为双行车道,车流量大,其中东北面的雄楚大道(如图3)为主要交通干道。故按照要求,东北面退道路边线30m,西北面退道路红线10m,东南面、西南面各退红线5m。

基地西南面为弧形坡地,基地内部最高为8m,整体最高21m。其余部分地势平坦。由于坡地地形的限制,可考虑在坡地上设置景观小品或室外茶座。

图 3基地南面

图 2基地东北面

二、对类似建筑的调研

对于已建成的创意文化产业园实例,就近选择了位于武汉汉口的汉阳造进行实地调研,并对曾多次作为消费者所接触到的上海新天地进行回忆思考和信息的收集查阅。

(一)武汉汉阳造

绿意葱茏的龟山脚下,曾是一百多年前,湖广总督张之洞创办的汉阳兵工厂。从清末民初到解放战争、抗美援朝,享誉海内外的“汉阳造”,已然成为中国近代工业发轫的标志。今天,曾经的兵工厂即将成为新型产业的集聚地,“汉阳造”被时代赋予新的含意——这就是“汉阳造”文化创意产业园的所在地。在百年工业遗址汉阳区龟北路一号原824厂,创建了“汉阳造”文化创意产业园。它地处市内一环,三镇鼎立之处,背枕龟山,面临长江、汉水交汇,毗邻千古琴台、隔江相望黄鹤楼,遥看城市地标龟山电视塔等人文景观,回首闻名于世的“汉阳造”,俯视中国近代工业遗迹,在青山绿水的环抱中闹中取静,这种集天时地利、历史底蕴和人文环境于一体地出身,奠定了“汉阳造”文化创意产业园的横空出世,是发展文化创意产业理想的创作乐土。

园区共占地90亩,建筑面积约万平方米,在保留龟北路片区工业遗址的基础上,按照“整旧如旧,差异发展”的思路,通过对原标准厂房进行重新定义、设计、规划,构成一心(以龟北路为轴心)、二带(滨湖景观带和绿色生态景观带)、三片区(上述3大功能区域)的空间布局,重点打造文化艺术区、商业休闲区、创意设计区3大功能区域,以完备的、富于创新的硬件设施,高质量、高专业水准的服务,集聚国内外优秀创意企业落户,提供现代、高端创意产品及服务。打造一个凝聚艺术精英,集结智慧灵感,引领时尚潮流的文化创意产业聚集地。

“汉阳造”文化创意产业园将“汉阳造的历史创新精神”与“现代创意文化内涵”完美结合,在聆听千年“高山流水”的龟山脚下,演绎一曲文化、艺术与经济的交响乐。“汉阳造”文化创意产业园就是要将“汉阳造的历史创新精神”与“现代创意文化内涵”完美结合,在聆听千年“高山流水”的龟山脚下,演绎一曲文化、艺术与经济的交响乐。

图 10汉阳造中心建筑

图 9旧厂房围墙上的涂鸦

图 11饰面装饰与植物

图 8与旧厂房风格相似的新建筑物墙面的涂鸦

图 6旧厂房改造的青年旅馆

图 7与旧厂房有强烈对比的新建筑

图 4以旧零件拼装的装饰小品

图 5汉阳造中由集装箱改装的咖啡厅

(二)上海新天地

新天地位于上海市中心,是一个展现上海历史文化风貌的都市旅游景点,它是以上海独特的石库门建筑旧区为基础改造成的集餐饮、商业、娱乐、文化的休闲步行街。以中西融合、新旧结合为基调,将上海传统的石库门里弄与充满现代感的新建筑融为一体。

如今的新天地已经成为了上海的新地标,是领略上海历史文化和现代生活形态的最佳场所。这片占地三万平方米,建筑面积六万平方米的石库门建筑群保留了当年的砖墙、屋瓦,游人仿佛进入时光隧道,回到二十世纪二十年代。但是,每座建筑内部,则按照二十一世纪现代都市人的生活方式、生活节奏、情感世界度身定做,成为国际画廊、时装店、主题餐馆、咖啡酒吧.....门外是风情万种的石库门弄堂,门里是完全的现代化生活方式,一步之遥,恍若隔世,真有穿越时空之感!而精彩纷呈的街头表演、新意迭出的时尚活动,为新天地带来富有动感的现代时尚风采,成为现代潮流的领导者。昨天是今天的历史,明天是今天的创造。上海新天地改写了石库门的历史,对本已走向历史文物的石库门注入了新的生命力。

三、任务书分析

(一)创意产业

1.概念

创意产业、创意经济或译为“创造性产业”,是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇宦口新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴理念、思潮和经济实践。

虚拟电影调研报告范文 第八篇

VR草根体验,满满都是槽点

关于VR从Facebook收购Oculus就开始异常火爆,尤其是VR设备在CES、MWC以及各大会展上频频亮相更是是这个概念持续发酵。我们不去讨论2016年到底是不是VR元年,也不去讨论Digi Capital给出的2020年1500亿美元和花旗给出的2025年6740亿美元的市场空间,仅仅最直观的去感受VR硬件、VR内容所带来的用户体验,因为没有用户积累的市场都是耍流氓。

一、头显外观

基本都是傻大黑粗:VR头显包括移动VR、PC VR和一体机,这个已经是业界内的共识。笔者在体验区体验了这么多VR头显设备,从外观上看,无论是眼罩还是PC头盔还是一体机,无论是Oculus Rift还是Gear还是暴风魔镜,几乎无一例外是傻大黑粗的长相,它们大都长的是这样的。

不算美观的VR眼镜

只有一个一体机看上去稍微稍微美貌一丢丢,采用了大面积的黑白撞色和高精度的抛光,它长的是这个样子的(你们觉得好看不,表吐槽我的审美),但是这个用户体验,呵呵,有可能把钱全部花在面子上了。

稍微好看点的一体机

从大小上看,三种形态大小差异不明显,好像移动头显略微小一点?从连接方式来看,移动VR和一体机采用无线连接,PC VR采用有线连接的方式,这样头上还顶着一根线,比几十年前的达摩克里特之剑也并没有改进的太多。

二、佩戴舒适度

大头儿子和小头爸爸请绕道:不知道是不是笔者头太小的原因,无论是眼罩还是头盔还是一体机,没有一个戴着合适啊!没有一个!没有一个!尽管头顶和两侧的大小调节的带子都已经调节到了最小,但是戴上之后VR头盔仍然不停往下掉根本找不到一个合适的佩戴角度(一直以为全身比例很棒的我终于意识到自己头这么小,突然知道真相的我眼泪掉下来),需要旁边有人帮我扶着,玩一个VR还得配一个助理,这人力成本可真不小。其实大小调节功能应该是比较好改进的,否则就把大头的人,小孩等很大一票用户拒之门外了。

高度近视远视散光请绕道:好在笔者眼睛通过做了激光手术并不近视,能够较为清晰看到眼前的内容,但旁边的一位超高度近视的哥哥可就惨了,戴上高度近视眼镜再戴VR头盔巨难受,不戴眼镜目前市面上设备支持的近视度数最多不超过800度,如果高度近视还有神马散光啊,远视啊,那估计注定与VR无缘了。如何为戴眼镜的用户提供更舒适的佩戴感,这也是硬件公司所需要考虑的问题,除非你也把这部分人群排除在目标客户之外。

不适应突然变瞎请绕道:带上头显之后,即使还没开始播放也完全看不到外面的世界,对于总是缺乏安全感的我向前走要摘下头盔看一眼路,去拿手柄要摘下头盔看一下路,找到椅子坐下要摘下头盔看一眼路,摘摘戴戴真的好麻烦。好吧,看来最好还是有个VR助理在旁边。这里的关键问题是VR设备设计的时候是否考虑虚拟世界和现实世界之间的切换,我带上头盔享受VR体验的时候,难免会需要接个电话,看一眼时间等,跟真实世界一键切换功能我认为也是值得改进的。

怕弄乱美美发型请绕道:目前头显的佩戴方式通常是一根袋子系在脑袋后面,就跟戴口罩一样。部分设备顾及到头显并不算轻的重量,戴久了用户可能会撑不住,因此在脑袋顶也多了一根系带来承重。这样带上头显经过五花大绑之,你出门前精心弄出来的丸子头啊,大波浪啊,波波头啊肯定会被弄乱,如果再摘摘戴戴的话,那发型一定是惨不忍睹了。再加上之前说的外形丑陋,爱美的女性用户可能就要跟VR设备say goodbye了。

三、交互体验

眼前好多马赛克:当然这个说法稍显夸张,不过画面的颗粒感确实很强,即使是Oculus Rift的2160*1200像素和国内某些号称“2k”甚至“4k”像素的也会有明显的颗粒感。当然在大约5cm的距离内,要想做到对视觉效果的真实模拟,对屏幕分辨率的要求是非常高的,至少要真正意义上的4K,乃至8K。另一方面即使分辨率能够达到标准,硬件处理能力也需要跟上。另外,许多视场角略小的头显边缘视野确实会出现图像畸变,严重的甚至边缘都模糊看不清,这样就使得用户的沉浸感大打折扣。

戴久了会晕死:关于VR的眩晕早有所耳闻并且也做好了心里预期,这里我们不去讨论是因为刷新率不足或者是因为感知与信息不同步所导致,但从结果来看稍好一点大概十几分钟之后会晕,稍差一些基本三分钟就开始头晕,具体时长可能因个体差异而不同,不过本人通常是不晕包括过山车在内的车和不晕包括海盗船在内的船。之前某国内估值很高的VR硬件公司号称一款VR游戏的平均用户时长是分钟,本人还是很佩服这些用户的忍耐力或者说羡慕这些用户的身体素质,快来一瓶营养快线压压惊。对于本身容易眩晕的用户目前没有特别好的解决办法,个人猜想使用VR前先来一片晕车药或许有用。

枪总是打不中:VR输入设备目前最常见的为手柄,还看到个别为指环的形态,那些手套、背心、心率仪、体感枪等外设应该还躺在实验室里尚未实现消费级市场的应用。在玩第一人称射击游戏手柄控制的过程中,不知是由于传输延迟还是精度不够,总觉得那把枪射击的方向不是自己想要的方向(当然也可能是本人技术太差)。对于那些实时交互性很强的重度游戏来说,无论采用影像还是光学还是惯性的方式,动作捕捉的精度要求就更高了,技术提升的空间还是很大滴。

四、内容应用

VR游戏要排队:在VR体验的各个展台中,只有玩游戏的展台出现了排队的现象,所以直观感受是VR游戏或许是所有内容应用中市场前景比较好的,一并看好SONY的PS VR(据IDC预计,约30%的PS4和Xbox One玩家有意购买VR游戏)。本人体验了一款打僵尸的游戏,好像叫暴风行动吧,开发人员还算有诚意整体效果还算不错。当然有可能由于这是我人生当中VR设备的处女体验,有先入为主的因素;另外硬件设备是Oculus Rift再加一个看上去非常NB的服务器主机,成本绝对过万,舍得烧钱也是效果好的重要因素。

牛叉闪闪的服务器

巨幕电影挺无聊:当我带上号称360度无死角巨幕家庭影院的眼罩时,出现在眼前居然是一个有沟的蓝衣美女的身体,左右都是像电影院一样空空的座椅。我想当然的以为是成人内容正感叹幸福来得太突然的时候,忽然意识到这可是在我大天朝的公开展会上,一定是什么地方搞错了。我向左向右向前看,终于在斜后方看到了一个电影屏幕正在播放阿汤哥的神马片子,好像跟平时在电脑上看的片子没有什么本质区别,只是模拟了一个影院的环境而已。公司人员告诉我亮点在于你本人就是刚才看到的那个蓝衣美女的角色,服装造型可以定制,后续还会引入社交功能balabala。好吧,我能感叹真的是好无聊吗,真应该这个产品经理拖出去。内容应用全DEMO:体验了这么多内容应用,几乎都是三五分钟的DEMO,还没有看到成熟的能够实现商业化的内容。当然一个全新的VR游戏系列制作大约需要花费7500万美元到1亿美元之间的创作成本,硬件设备限制,硬件标准不统一以及动作捕捉精度不够交互性差等等都成为了制约VR游戏发展的原因。VR电影也是如此,拍摄成本居高不下,六分钟电影的成本就要千万级,拍摄过程难,除了演员之外任何人不能出现在摄影棚(包括导演),拍摄过程不能NG,剧本主线明确不能被支线所影响等等原因都限制了电影内容的发展。简单的说,就是在没有看清楚商业前景盈利模式的情况下,谁愿意花这么大的血本来投资一个未知的东西呢?所以开发VR内容的人士给我说,VR产业还是需要靠硬件来推动,等技术基本成熟,芯片级的硬件公司能够实现量产,内容应用才会起来;而开发硬件的人士给我说,现在因为没有VR内容,用户即使买了设备由于缺乏片源也会丧失兴趣,所以硬件公司不愿意参与。这就是一个鸡生蛋的问题,不知如何解开这个死结。

五、总结现阶段VR市场情况 硬件设备上不去,研发成本下不来。游戏应用全DEMO,直播电影无人拍。资本市场一头热,消费用户账难买。山寨成风少精品,用户脆弱勿伤害。

虚拟电影调研报告范文 第九篇

最新整理广播影视工作调研报告

广播影视工作调研报告,市广播影视工作在市委、市政府和省_的领导下,坚持围绕中心服务大局、围绕民生服务群众、围绕发展做强产业,着力提升宣传质量、推进事业发展、强化行业管理、深化体制改革、拓展产业经营、加强队伍建设,服务于“六个突破、四年翻番”工作目标,各项工作都取得了明显成效。

一、工作目标完成情况 (一)着力提升宣传管理 1、着力提升舆论引导水平。

认真做好学习贯彻党的十八大精神的宣传;紧紧围绕“六个突破、四年翻番”目标开展宣传报道,强化舆论引导,推出了《凝心聚力,加快发展》、《加快发展十二问》系列述评、《发展了,你实惠吗》、《着力六个突破,力争四年翻番》动态报道、贯彻落实访谈录等系列报道,策划推出《谈话》系列节目《加快发展谋突破,四年翻番议产业》十期,宣传了全市在“多点多极支撑次级突破”中的新思路、新作为,为全市凝心聚力,跨越发展营造了良好的舆论氛围。

2、开展绿色频率创建活动,广播电视节目质量有明显提升 全省第二届广播电视绿色频率创建活动中,市_高度重视,工作扎实,措施得力,管理规范。人民广播电台新闻综合频率、泸县广播电视台新闻综合分别获先进单位、市_获优秀组织奖。在全省第三届广播电视创建绿色频率活动中我市广电系统高度重视,真抓实干。10月28日,省“绿色指数”考评组深入市电视台、电台和合江县台抽查后,对我市广电系统的创建活动给予高度评价。

市电台在省级以上媒体发稿578件,其中在中央人民广播电台用稿162件,名列全省地市级电台发稿数第一,较去年同期增长305%;在电台发稿416件,名列全省地市级电台发稿数第三名,较去年同期增长74%。

市电台、市电视台在制度上对节目的审查和播出都有严格的规定。市局3、加强对广播电视综艺类,情感类等节目的管理,有效遏制低俗媚俗之对播出机构的安全播出制度的执行情况进行督导和检查。切实把住内容关、宣传关,使我市广电媒体宣传工作更加制度化、规范化、科学化。按照国家广电总局和省_的要求,加强对广播电视节目的管理,特别是电视综艺类、情感类、法制类、选拔类、谈话类等节目,按照严格的节目审查制度和播出程序制作和播出广播电视节目。有效遏制低俗媚俗之风。

4、强化视听评议和收听收看,推进宣传管理的法制化和规范化 市局年初下发《关于在全市开展广播电视视听评议工作的通知》,认真对播出机构开展视听评议活动,全年共评议12次,形成视听评议简报按时上报到省局宣传管理处,并把此项工作作为市局对直属台和区县目标考核的重要内容之一。每月统计市电台和市电视台主流的节目监听和监看情况,收集统一后每月上报省局宣传管理处。

5、组织节目创优评选,力争在电视剧、动画片,纪录片少儿精品栏目创优中获得好成绩。

12月在区举办了 度市广播电视优秀作品评审活动,共收到全市广电媒体和非广电系统媒体推介参评作品件244件。评出市级和区县级媒体获奖184件,其中优秀奖48件,创新或特别奖1件,提名奖122件。

在 度广播电视节目奖评奖中,我市选送35件作品参加评选,有29件作品获奖,其中优秀奖11件,提名奖18件,获奖率达到83%,获得优秀奖的件数在全省市州名列第二名。其中,市电视台电视少儿节目《中秋Q想》、市电台广播少儿节目《超级宝贝》获得 度广播电视节目奖提名奖,古蔺电视台《最后的心愿》获省“省委组织部远程教育中心、省纪检专委会、影视制作机构、企业台站、电视台科教节目”纪录片类优秀奖,市电视台《青青校园》、《最美学生事迹展示活动》、《大家说教形象宣传片》、《张开自信的翅膀》四个节目和栏目分别获的中国教育电视协会城市教育电视委员会颁发的 中国优秀教育电视节目栏目类二等奖、电视节目综艺类二等奖、电视节目形象设计类二等奖、电视节目教学类三等奖的荣誉。

6、少儿频率建设,积极支持少儿节目的生产制作,开设少儿节目 电台新闻综合频率开设的《子夜悄悄话》节目中,每周日播出一期以受理青少年心理咨询为主要内容的热线节目——《酒城阳光热线》,现场受理青少年朋友打来的咨询热线。每年的经费在3万元左右。

电视台科教是我市开办的主要针对未成年人得,目前开设有自办栏目5档《教育新闻》《大家说教》《青青校园》《宝宝啵儿一个》《思咪儿孕婴课堂》。日播节目19小时,自办节目日播时长3小时(包括重播)。每年的经费投入是在3万元左右。同时科教每年还有不定期的大型少儿类的各种评选和展播。3月起,推出电视台首档少儿互动体验真人秀节目《宝宝啵儿一个》,为少年儿童及家长开设了一个展示、学习、成长、寓教于乐的活动平台。

市_为了鼓励各播出机构生产、制作更好的少儿节目作品,每年举办广播电视优秀节目评选表彰,给予适当奖励。

(二)着力抓好行业管理

1、加强播出机构及其播出、发射设备技术参数管理

对播出机构的播出和发射设备技术参数采取检查和抽查的方式进行管理。建立健全管理制度,提供制度保障,确保播出机构及其播出、发射设备技术参数管理不留死角。

虚拟电影调研报告范文 第十篇

vr城市交通安全模拟,vr安全教育体验馆

现在安全事故越来越多了,而第8感VR主题乐园为了防止安全事故的方式使用了VR技术来警醒人们。

虚拟现实技术正在以不可阻挡的势头迅猛发展,我们可以看到,身边的很多事情都与VR产生了联系。

这些都是在利用虚拟现实技术营造的沉浸式体验。那么,这种沉浸式体验只能应用在娱乐领域吗?当然不是!其实,在与我们生活息息相关的安全领域,虚拟现实技术也能够大显身手。或许你会认为这是天方夜谭,毕竟提到“安全”两个字,通常都是比较严肃的话题,真的能和以娱乐为主的VR扯上关系? 好吧,既然你不信,那我们从这几个方面来和大家谈谈VR与安全都有哪些结合点。

说一个比较实际的酒驾问题吧。

现在,我们已经不能用“三令五申”这样的词汇来形容交通管理部门对酒驾的重视程度了,但仍有很多司机朋友对此不以为然。

而第8感VR主题乐园定制的酒驾模拟系统,能让驾驶者切身的感受到酒驾的危害。许多体验者摘下vr眼镜后都心有余悸的表示酒驾后果真的太可怕了。自己以后一定注意。

虚拟电影调研报告范文 第十一篇

VR婚礼

传统的婚礼拍摄可谓经典,但是缺乏新意,VR婚礼创造【不受时空、地域限制,分分钟“穿越”回现场】的感觉。

VR婚礼视频还原场景、捕捉现实,实现无死角、高临场感、深度沉浸,圆一个“瞬间即永恒”的梦,一生一次,永不褪色。

中文名

VR婚礼

外文名

VR Married

什么是VR婚礼?

通过专业的八目全景VR摄像机等设备拍摄、光流算法剪辑拼接,用360°的全景将婚礼现场整个流程或者与婚礼相关的其他场景完整保存下来,以整套解决方案的形式面向婚庆公司以及新人提供VR内容及软硬件的相关服务。

摄影师们在婚礼现场拍摄VR全景空镜头,拍完后可以输出了3D全景照片及VR婚礼视频,放在VR头显里,整个婚礼场布都立体呈现在眼前,以深度沉浸视觉体验、第一人称视角,让人身临其境的感受婚礼现场的幸福瞬间。即使无法亲临现场的宾客朋友,都能360度观看婚礼现场。更重要的是,新人金婚银婚的时候,还能仿佛时光穿越一样感受当初的美好。

为什么选择VR婚礼?

“这段视频我的太太已经看过好多遍,” 李先生说,“不管我们看多少次,每次都有新发现。在婚礼上我们因为太专心而忽略了好多事,但每次我们走进VR世界,都感觉那是个全新的一天。”——刚刚喜结连理的客人这样说。

VR就像科技版的时间胶囊,戴上VR头显,穿越于“月光宝盒”,身临其境,重温那神圣的一天,随时故地重游一番,而重温的不仅仅是回忆……

 新人:永久留存幸福时刻,我能想到最浪漫的事,就是和你手牵手坐在摇椅上儿女:我也能“出席”爸妈的婚礼?!深度沉浸式的体验、第一人称的视角,感亲友:亲朋好友实在无法亲临现场,却同样能还原一切,一起感动,分享这份“穿越”回结婚现场。

受父母的相亲相爱,也是一种幸福的传承。

喜悦。

VR月光宝盒计划开启,时光机启程,“穿越”回婚礼当天,看着她的眼睛,听着自己的誓言“我会永远爱你,我愿意。”

一生只有一次,360°全景记录最幸福的一天,爱从不缺席。

如何选择VR婚礼拍摄? 1.用于完备的拍摄经验

国际先进的摄影机技术、成熟的拍摄手法,运动轨迹、镜头语言的完美表达,实现深度沉浸式体验,是模糊的伪VR无法企及的。

2.提供一体化服务

从前期的精心策划,到每个角度的点滴记录,再到后期的反复剪辑,精细调整,每一个阶段环环相接,一体化的服务,更好呈现视频的完整度与清晰度。

3.实现个性化定制

完美对接用户需求,给每一个用户一个专属于自己的独特体验。

虚拟电影调研报告范文 第十二篇

VR的投资寒冬到来了吗

从2016年以来,IT领域最火爆的关键词就是虚拟现实。但近期,投资VR项目的投资额度却呈现出一些下降的趋势。于是很多人惊呼,VR的投资寒冬到来了。这是真的吗?非也。

2017年,虽然有些虚拟现实项目获得好评,但是,热门归热门,消费者、投资人和厂商都开始对虚拟现实项目持谨慎态度。那么,到底是什么使他们放慢了脚步,开始冷静看待虚拟现实这个“新兴”市场呢?

虚拟现实技术渐趋成熟

VR产业近几年里市场非常活跃。有人说2016年是VR产业消费级市场的元年,VR产业中有些企业已经有一些消费级的产品推出来,比如2015年三星、谷歌的初期产品。此后,2016年索尼的VR产品售价为400美元以下,接近消费者心理价格。据统计,索尼在全球的用户大概超过3000万,如果它的用户全部升级使用VR,销量将是非常大的。同年,谷歌、HTC、索尼、微软等企业陆续推出优秀的VR产品。

赛迪顾问股份有限公司(以下简称赛迪顾问)高级分析师侯云仙表示:“_年VR概念已经被提出,并且当时市面上已经出现了一些VR产品和应用,包括索尼、任天堂等企业,它们都推出过一些VR头盔,以及一些游戏应用,但由于当时受技术限制,虚拟现实产业整个市场并没有发展起来。

据侯云仙介绍,直到2014年,虚拟现实产业整个市场开始快速发展。2014到2016年,虚拟现实产业处于一个市场培育区。在这个阶段中,虚拟现实技术逐渐成熟,应用也开始多样化,这也是不同于_年那次浪潮的最大特点。

那么现在虚拟现实产业的生态体系又是如何呢?整个虚拟现实生态体系包括两个方面。

首先是VR、AR、MR?a业本身。虚拟现实产业包括提供采集、显示、输入等硬件的企业和提供开发工具、操作系统平台等的软件企业。此外,还有开发行业应用的企业。胡春民认为,我国在整个产业体系当中仍然处于应用端,更偏重于行业应用,硬件、开发工具和操作系统方面仍然比较弱。

虚拟现实产业,我们能不能抓住呢?胡春民表示,这是一个战略性的产业,也是国家所关心的问题。

除了人工智能外,我国已经把虚拟现实作为一个重要课题进行研发。“VR+教育”“VR+医疗”“VR+旅游”“VR+考古”等虚拟现实应用初步落地,很多初创企业利用这一机遇大展拳脚。还有很多产业园和孵化器大力支持此类企业,比如中国虚拟现实产业园、中关村产业园、石景山虚拟现实产业园,以及福州、青岛、南昌、重庆、上海、深圳等地的VR或者AR产业园和基地。这些地方聚集了很多公司。

胡春民认为,虚拟现实产业是我国“双创”战略的一个天然入口,既可以提供就业机会,还能促进地方产业发展。

虚拟现实标准初现

2016年,随着HTC、索尼、Oculus三家厂商的明星产品上市,虚拟现实硬件技术相对成熟了,这些硬件的问世带动整个虚拟现实产业和市场快速发展。但虚拟现实产业良莠不齐,很多产品都无法让用户获得舒适的体验,这既体现在硬件方面,也体现在应用内容上。因此,很多人开始呼吁,建立虚拟现实产业软硬件和应用内容的相关标准。

赛迪顾问分析认为,2017年到2019年整个虚拟现实产业和市场将会处于快速发展期,而在这个阶段就会出现对产品软硬件标准和应用内容等解决方案的更多需求。

近期,美国的一个机构开始着手制定AR和VR的标准,一些知名企业已经加入了标准制定的行列,比如谷歌、英特尔、英伟达、高通等。胡春民表示,我国也在制定相关的标准,虚拟现实产业联盟已经组织一些企业制定虚拟现实头盔的标准。据悉,这一标准的文本已经在不久前发布,将于7月1日正式实施。该标准将由虚拟现实产业联盟内部两三百家企业率先使用,其他国家、地区的企业可以参照执行。

寒冬未至

前文还在说,2016年是VR产业化的元年,为什么话题又转向投资寒冬呢?近期,很多人都在议论,虚拟现实产业的寒冬到来了。谈到VR的寒冬这个话题,胡春民表示:“其实没有什么寒冬不寒冬的问题,只是说资本的喧嚣稍稍退潮之后,我们的产业正在大踏步地前进。VR技术不是一个新技术,它有三四十年的历史,只是没有发展起来。前两资本运作非常火,这两年,资本并非在退潮,只是泡沫稍微小一点,有一些投资者先冷静下来了。”

投资者为什么会冷静下来呢?这其实与VR技术的一些瓶颈有关。

首先,这是由于VR头盔显示屏技术达不到实际视觉标准造成的。

其次,这是应用内容粗制滥造造成的。

最后,就是应用内容过于贫乏,造成消费者产生厌烦的心理。

所有这些都对VR产业产生了影响,甚至造成伤害。

而侯云仙从资本角度和我国证监会颁布关于VR投资的新规定(涉及VR的一些跨界公司的跨界定增被叫停,不允许跟VR没有关系的企业再去投VR项目或者企业)方面论述了VR产业资本的变迁。

此外,从产业层面来看,VR产业暴露出一些问题,也影响了资本的投放趋势。从2015年开始,VR资本在VR产业前期的一些项目面临市场的考验,现实跟估值有很大的差异,这让投资者冷静下来,资本的“野蛮”投放阶段已经过去。

侯云仙继续介绍道,我国VR产业从产业链环节来看,最大的特点就是应用开始赶超硬件。2016年最明显的一个变化就是流向硬件端的资本开始明显减少,而流向应用和内容制作方面的投融?Y额度明显增加,但硬件投资仍然占26%的比例,应用由2015年的28%上升到2016年的46%,其中以游戏类居多,视频类居次位,教育类融资额度也比较突出。

从产业链角度分析完,再来看一下国内投融资项目轮次。2016年VR融资还是天使轮,天使轮和种子轮几乎可以占到半壁江山。天使轮占到,说明我国VR产业还处于初级阶段,大部分企业还处于积累阶段。此外,天使轮主要集中在改善应用环境方面,应用在2016年确实是迎来了发展红利期,后续融资相对乏力。所以,开发应用的厂商一定要注意精耕细做,目前盈利前景仍然不明显。

而A轮融资仅次于天使论,硬件和解决方案大部分还是集中在A轮,这说明了现在的硬件和解决方案相对应用来说已经走得超前一些。现在有一些项目和产品已经开始步入正轨,但依然需要市场的检验。B轮融资相对较少,而且主要集中在硬件环节,硬件技术发展相对成熟,而且经历了一轮洗牌,我们拥有一定的核心技术。而内容和应用方面的投资比较少,融资风险比较大,投资机构也是比较谨慎的。

新的投资趋势渐已形成由于VR产业软硬件市场出现了一些瓶颈,证监会也做出了一些新规定,这些都对VR产业的发展产生了一定的影响,但还是有一些投资重点是值得关注的。

那么,未来投资者所应关注的投资趋势会是什么呢?赛迪顾问认为,VR产业投资重点将由硬件转向内容方面。视频、直播、教育、医疗、电子商务、旅游等这些应用方面的研发将迎来比较大的爆发,会持续三到五年时间。而从硬件方面看,早期的投资机会比较小,但拥有关键核心技术的企业一定是资本持续关注的对象。随着显卡技术逐步跨过瓶颈阶段,显示技术厂商机就能够提供成熟的技术和产品,可以满足VR消费级和企业级应用。此外,无线传输技术厂商也会在一定时间内吸引投资。因为VR头盔上带线缆将会非常影响体验,无线技术将有更多用武之地。

在高峰对话环节中,杭州码客信息技术有限公司、气味王国CEO黄剑炜,触景无限科技(北京)有限公司CEO肖洪波,北京七鑫易维信息技术有限公司副总裁徐筱,英伟达(NVDIA)VR业务拓展总监何犹卿分别就产业模式、资本投放等问题与现场嘉宾进行深入的探讨,对大家很有启发。

此外,胡春民和侯云仙给VR产业投融资方都提了一些建议。

首先,对做硬件的企业,现在硬件机会很少,内容应用可能会迎来一个新的爆发,但硬件永远是基础。因为硬件的技术指标和它的普及率直接决定内容的繁荣程度和应用的体验感。硬件企业要转型,做生态链的整合,包括硬件平台和内容,将终端与用户价值紧密结合。

其次,对内容商来说,它需要突破。它不仅要为行业应用做开发,也要提升线下体验,比如分发服务或者做定制化的内容。

再次,不论是硬件企业,还是应用内容开发企业,都不要做无序竞争,而要合力形成核心竞争力,进入国际市场。

最后,对投资机构来说,要注意VR企业的核心竞争力和差异化,挖掘高价值项目。

优秀应用或者硬件不久就会再次出现,下一轮投资风潮很快会再回来,所以投资机构要保持敏感度与关注。

虚拟电影调研报告范文 第十三篇

百老汇影城看电影最贵

男女观影差别大

调查显示,拥有大专以上学历的观众占到了87%。调查时间虽处于寒假,但到影院观影的学生观众也占据了27%的比例。占据市场主流的还是收入较高的社会工作人群。调查显示专业人群(如律师、医生等)、企业管理职务人群观影比例继续上升。

调查结果显示,女性观众比例有一定上升,但两性总比例基本保持平衡。据调查显示,男性和女性观影差别较大。目前的主流观影人群集中在2040岁间,比例高达82%。85后、90后观众逐渐成为观影主要消费群体之一,同时70后、60后群体观影习惯仍持续发挥作用,使观影年龄结构层日渐多元化。

喜剧题材最走俏

虚拟电影调研报告范文 第十四篇

VR 笔记

课程介绍:VRay渲染器是附属在3D MAX 当中使用的一款渲染插件。是Chaos Group公司开发的,它是结合了光线跟踪和光能传递的一款渲染器。有着真实的光线计算功能,能创建出专业的照明效果,和表达物体的照片级质感。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

指定VR渲染器:

打开F10渲染面板-- common卷展栏-- +Aign Renderer 指定渲染器--Vr面板设置F10 简介

+V-Ray:授权:(注册授权信息)+关于Vray

(版本信息)+V-Ray:帧缓冲区

(设置输出比例)+ V-Ray:全局开关

(全局设置)+ V-Ray:图像采样

(抗锯齿采样方式)+ V-Ray:采样类型卷展览:固定、自适应准蒙特卡洛、自适应细分(根据图像采样类型而改变)+ V-Ray:间接照明GI

(全局光照设置)+ V-Ray:发光贴图

(首次反弹所选择的渲染引擎)+ V-Ray: 灯光缓冲

(二次反弹所选择的渲染引擎)+ V-Ray: 散焦

+ V-Ray: 环境

+ V-Ray:rQMC 采样器

+ V-Ray:颜色映射

(曝光方式)+ V-Ray:摄像机

+ V-Ray:默认置换

+ V-Ray: 系统面板(辅助参数)

调节测试参数

VR渲染器对3D灯光的兼容与要求:

1、spot 聚光灯 可以兼容,但不经常用。

2、Direct平行光,完全兼容,可用于太阳光。渲染速度比VR自带的灯光快,并且可以使用阴影贴图,模拟透过树叶的阳光照射效果。这是VR自带灯光做不到的。

3、Omni 泛光灯,可以兼容,但用的较少。做补光没有VR自带的灯光好用。

4、Point 光度学灯光点光源,完全兼容,经常应用。

5、IES sun 太阳光,完全兼容,可以作为太阳光应用。

虚拟电影调研报告范文 第十五篇

重庆文理学院乐尚影视沙龙影视鉴赏

《人生遥控器》方案

为了让广大社员提高影视欣赏水平和文化知识,并在此基础上了解国情、了解祖国的繁荣昌盛、了解我国的经济水平与发展前景,所以这学期的电影放映的主题为《直击世博》。对本次活动作以下具体按排:

一、活动主题:感悟人生影视放映

二、活动目的:

1.提高社员的影视欣赏水平和文化知识 2.了解祖国的历史文化及科技成果等 3.提升文化修养与人格魅力 4.增进广大社员对影视的爱好

三、主办单位:

重庆文理学院应用技术师范学院乐尚影视沙龙

四、活动时间:2011年4月16日

五、活动地点:待定

六、活动参与人员:全体社员及社联嘉宾

七、活动形式:影视鉴赏

八、活动详细实施方案

(一)活动安排

1.活动策划:策划方案

2.活动宣传:由宣传部以海报的形式宣传 3.活动内容质量监督:(负责人:吴玉容)

4.人员通知:由组织部全权负责通知全体成员及邀请嘉宾 5.场地布置:策划部、宣传部 6.材料购买:财务部 7.主持人:刘庆 8.会场纪律:组织部、摄影部

(二)活动流程

1.各会员及嘉宾入场;

2.主持人致欢迎词及介绍各嘉宾; 3.社长宣读活动目的;

4.放映《直击世博》影视材料; 5.社联评议部嘉宾点评; 6.社长总结;

九、活动要求

1.社团成员准时到场; 2.社员言行举止得体;

3.保护好公共设施,保证现场的清洁卫生及纪律; 4.对本次活动积极参与、不得无故缺席;

十、详细经费预算(另见开支单)

十一、安全保障方案

为了加强活动的安全保障工作坚持“防患于未然”的基本原则,本着精简务实的态度,按照安全零事故的目标,特制定以下安全机制: 为了保障此项工作的顺利开展,物成立活动安全保障领导小组: 组长:吴玉容(安全第一负责人)副组长:刘庆

成员:张雪琳、白小娟、所有组织部成员及各部门部长

在活动过程中如遇安全问题,立即向小组组长汇报,组长接到汇报后立即到场处理。

重庆文理学院应用技术师范学院乐尚影视沙龙

二○一○年八月十九日

材料调研报告......

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虚拟电影调研报告范文 第十六篇

多媒体设计与制作专业(影视制作方向)

调研报告

1、专业发展前景分析

1.行业发展现状与趋势

2.行业从业人员基本情况

3.就本市而言,眉山市影视广告市场,婚庆摄像,潜力巨大,目前我们的毕业生已经在眉山电视台,以及影视市场上站稳脚跟,有的还成为行业佼佼者。

3.影视制作专业对应的职业岗位分析

下面我们从生产流程来研究

A、影视制作流程

从片头制作、MTV制作、视频制作的生产方式的流程中我们可以看出,摄像、建模、修型、动画、后期制作、合成、特效的环节是比较适合于我们学校学生的岗位需求。

虚拟电影调研报告范文 第十七篇

Vr消防火灾逃生体验馆,vr安全体验区

第8感VR主题乐园正在研发VR模拟消防系统,主要用于以下两方面的消防安全培训: 一是公众的消防教育和逃生能力训练。像酒店、商场等人员密集的场所,不能很好的进行逃生演练,而通过VR技术可以构建虚拟现实训练系统,让市民在虚拟环境中进行处置逃生训练,从而提高公民的消防意识和自救能力。

二是消防装备操作训练。VR技术可以让消防员在虚拟场景中熟悉装备原理、功能和操作流程,譬如消防车、灭火设备使用等,从而训练消防员对装备的操作、保养和维修技能。

如此,你有想过我们可以在虚拟场景中怎样进行消防培训吗?深陷“凛冽大火、滚滚浓烟”的商场或校园或家庭场景中,用手柄在虚拟场景拿灭火器灭火,用耳机感受四面八方的声音,头戴装置用来观察整个虚拟场景,还要蹲下来匍匐前进。只需戴上VR眼镜和体感设备,透过系统生成的仿真场景,就使人仿佛身临其境,帮助人们直观迅速地学习了解生活中常见的消防安全隐患陋习,提升火灾隐患识别能力。

利用VR虚拟现实技术设备的教育训练远比浏览消防安全影片来得逼真。使用VR虚拟现实技术设备能在最低限的硬件和人力成本下让员工得到有效训练,也大大降低培训成本。

虚拟电影调研报告范文 第十八篇

市场研究专家企业贴心顾问

如何才能全面了解电视剧行业的市场情况?如何才能深入挖掘电视剧行业的市场潜力?如何才能把数据转化为可执行的市场方案?中国报告大厅推出《2013-2017年中国影视产业评估与全景调研报告》,让你快速的了解电视剧市场情况,挖掘电视剧市场潜力。电视剧市场调研不仅仅是堆砌数字,它可以提炼出可执行的信息,能带来切实的回报。

电视剧研究报告简介及目录

2013-2017年中国影视产业评估与全景调研报告

第一章全球影视产业概况 1

第一节国际影视业状况 1

一、国际广播影视业发展概况 1

二、全球影视业主要集聚区 2

三、全球电影票房收入再创新高 2

四、全球重点电影市场发展态势 5

五、全球电影产业发展概况 6

六、国际电视产业发展的主要特点 7

第二节英国影视业状况 8

一、英国电影产业受政策影响较大 8

二、英国对电视业实行严格的监管制度 10

三、英国电视新闻节目的运作模式分析 11

四、英国发挥品牌优势推动电影业发展 17

中国首选市场研究报告门户服务热线400 817 800

五、英国合并电影管理机构以图复兴 19

六、英国3D电影市场发展态势下滑 22

第三节法国影视业状况 23

一、法国电影产业的起源 23

二、法国电影产业发展状况分析 26

三、法国电影市场实现快速增长 27

四、法国电影产业取得良好成绩 28

五、法国电影市场发展现状 31

六、法国电影产业蓬勃发展的原因透析 32

第四节美国影视业状况 33

一、美国电影业的核心及经营策略 33

二、美国电影发行市场发展综述 35

三、美国好莱坞电影的主要投融资途径 38

四、美国电影市场呈低迷态势 39

五、美国电影产业企业格局分析 41

六、美国电视剧产业的发展新趋势 42

七、美国电视业运营模式发生变化 48

第五节韩国影视业状况 54

一、韩国影视产业的崛起 54

二、韩国电影市场特征分析 56

三、韩国电影产业盈利情况 57

四、韩国电视剧产业的运作模式剖析 59

五、韩国电视剧市场发展分析 61

六、韩国影视产业发展经验借鉴 6

3第六节日本影视业状况 65

一、日本电影发展简史 65

二、日本电视剧制作与播映模式剖析 72

三、日本电视剧市场发展分析 76

四、日本电影产业发展状况 77

五、日本电影市场发展现况 79

六、日本本土电影竞争力不断增强 79

第七节印度影视业状况 81

一、印度电影行业发展概况 81

二、印度电影市场发展综述 81

三、印度电影业持续快速增长 82

四、印度电影产业发展面临的瓶颈因素 83

五、印度电影开拓国际市场的策略分析 84

第八节其他国家影视业概况影视业状况 88

一、意大利电影市场发展情况 88

二、俄罗斯加大电影产业扶持力度 92

三、泰国电影产业发展现状 95

四、巴基斯坦电影业进入发展新阶段 96

五、肯尼亚出台激励政策扶持电影业 96

第二部分行业深度分析

查看完整电视剧研究报告:http:///report/c_screen-culture/

宇博智业如何帮助企业?

1、宇博智业市场研究的四大优势

宇博智慧运用10多年的市场研究经验,形成了独创的数据分析模型和数据支持平台,依托专家资源优势、资源整合优势、数据信息优势和调研分析优势助力客户赢战市场。

2、宇博智业从四个维度洞察市场

宇博智业坚持实事求是,从实际出发,从项目一线调研、行业运行监测、产品趋势研究、一手数据研究四个维度洞察市场,当好客户的参谋。

3、宇博智业咨询服务的六大事业群

市场研究事业群通过信息、技术和服务的整合助力客户赢得市场先机;品牌咨询事业群通过创新品牌运营理论和实践凸显客户品牌价值;投资顾问事业群通过一站式服务让客户坐拥智慧服务;信息技术事业群通过_中国报告大厅_挑选和享用我们的研究成果;软件开发事业群提供的ERDS企业资源决策系统为客户科学决策提供强有力的支持;管理咨询事业群让客户尊享企业跨越式发展。

虚拟电影调研报告范文 第十九篇

电影市场考察报告

前 言

为进一步做大做强江苏电影产业,扶持江苏电影,省国信集团公司副总孙鲁,率集团信息技术部副经理张继栋、江苏省电影公司副总兼江苏东方院线公司总经理吴斌、江苏东方院线公司副总高禹燕一行四人赴广东、四川、江苏等地,进行了为期6天的电影市场调研,对部分省市电影市场现状、电影产业的发展以及院线公司发展和影院经营、建设等方面作了全面考察,并结合江苏及南京电影市场情况,形成报告如下:

一、我国及美、韩电影概况

根据国家广电总局在《2006年电影工作报告》中公布:2006年我国电影票房为亿元人民币,比2005年的20亿元增长了28%,自2002年始已连续四年保持了20%以上的增长率。但我国的年票房与电影发达的美国及临近的韩国相比,尚存在着很大的差距。以下是2003年至2006年,中、美、韩三个国家电影票房的比较:

二、广东、四川地域及概况

1、广东省

广东省地处国内大陆最南部。东邻福建,北接江西、湖南,西连广西,南临南海,珠江三角洲东西两侧分别与香港、澳门特别行政区接壤,西南部雷州半岛隔琼州海峡与海南省相望。

常住人口超9000万人,常住人口总量居全国第三位。省外流动人口为1640万人,省外流动人口总量一直居全国首位。

省会广州市是全省政治、经济和文化中心。地处广东省东南部, 珠江三角洲北缘, 是华南地区中心城市, 中国的“南大门”。广州市辖越秀、海珠、荔湾、天河、白云、黄埔、花都、番禺、南沙、萝岗十区和从化、增城两个县级市, 总面积平方公里, 2005年末全市户籍人口万人,常住人口超过1000万人。

2、四川省

四川省位于中国西南,地当长江上游,东连重庆市,南邻滇、黔,西接西藏,北界青、甘、陕三省。面积万平方公里,次于新疆、西藏、内蒙和青海,居全国第五位。全省共有8650万人口。

省会成都市辖9区4市6县,面积12390平方公里,总人口万,其中市区人口万,综合实力西部第一。

三、广州、成都电影产业现状

1、广州市

广州市的电影市场主要由2家院线公司占据,分别是广东省电影公司与中国电影集团公司联合组建的“中影南方电影新干线有限公司”和广州市电影公司与浙江横店影视集团公司联合组建的“广东珠江电影院线有限公司”。

07年全省电影票房预计为亿元,其中广州市约为亿元,深圳市为亿元,其他城市约在3千万元左右。

“南方新干线”旗下的青宫电影城由广东省电影公司和青少年宫共同投入1200万元建设,影城占地面积1800平方米,建有5个影厅,总座位数在800座,由于定位准确(城市时尚族、中断市场),票价适中(年平均价格在30元左右),当年就达600万元票房(不足年),次年达到1200万元,实现利润100万元,07年预计实现利润300万元。

“飞扬影城”是业外资金建设加盟“南方新干线”院线公司的。该影城目前是国内票房最高的影院,年票房接近5000万元。设有14个大中型影厅,分别位于天河城广场4楼和正佳广场7楼,由于位置好,环境佳,采用高端路线,吸引金领一族,投资方在已获得高回报的同时,又在积极寻找另外合适地点建设影院。

在了解广东省公司及南方新干线院线经营情况时,赵军(广东省电影公司总经理)说道:他们介绍这几年主要是理念更新,解放生产力,从有利于发展、有利于进步来思考问题,把握改革开放的机遇,最终被社会接收、上级领导乃至广电总局都支持,成为了改革的尖兵。

广东省公司主要的做法是细分市场,把电影产业分三个层次做的:

(1)通过院线公司,做大主流市场。这部分,主要集中在一、二线城市。

(2)组建了数字院线,把城镇、区县的数字电影放映抓起来。组建中国广东大地数码院线,这部分主要是针对中小城市,利用数字放映来巩固省公司相对主导地位。

虚拟电影调研报告范文 第二十篇

中国VR 市场前景调查分析报告

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

核心内容提要

市场规模(Market Size)

市场规模(Market Size),即市场容量,本报告里,指的是目标产品或行业的整体规模,通常用产值、产量、消费量、消费额等指标来体现市场规模。千讯咨询对市场规模的研究,不仅要对过去五年的市场规模进行调研摸底,同时还要对未来五年行业市场规模进行预测分析,市场规模大小可能直接决定企业对新产品设计开发的投资规模;此外,市场规模的同比增长速度,能够充分反应行业的成长性,如果一个产品或行业处在高速成长期,是非常值得企业关注和投资的。本报告的第三章对VR行业的市场规模和同比增速有非常详细数据和文字描述。

消费结构

消费结构是指被消费的产品或服务的构成成份,本报告主要从三个角度来研究消费结构,即:产品结构、用户结构、区域结构。

1、产品结构,主要研究各类细分产品或服务的消费情况,以及细分产品或服务的规模在整个市场规模中的占比;

2、用户结构,主要研究产品或服务都销售给哪些用户群体了,以及各类用户群体的消费规模在整个市场规模中的占比;

3、区域结构,主要研究产品或服务都销售到哪些重点地区了,以及某些重点区域市场的消费规模在整个市场规模中的占比。对消费结构的研究,有助于企业更为精准的把握目标客户和细分市场,从而调整产品结构,更好地服务客户和应对市场竞争。

市场份额(Market shares)

市场份额,又称市场占有率,指一个企业的销售量(或销售额)在市场同类产品中所占的比重。市场份额是企业判断自身市场地位的重要指标之一,也是无数大中型企业讨论和制定市场战略的重要依据。对市场份额的研究,又分为总体市场市场份额和目标市场市场份额,本报告以中国市场为研究对象,中国市场即为总体市场,而某些特定的省、市则为目标市场。

市场集中度(Market Concentration Rate)

市场集中度(Market Concentration Rate)是对整个行业的市场结构集中程度的测量指标,是决定市场结构最基本、最重要的因素,集中体现了市场的竞争和垄断程度,经常使用的集中度计量指标有:行业集中率(CRn)、赫尔芬达尔—赫希曼指(Herfindahl-HirschmanIndex,缩写:HHI,以下简称赫希曼指数)、洛仑兹曲线、基尼系数、逆指数和熵指数等,其中集中率(CRn)与赫希曼指数(HHI)两个指标被经常运用在反垄断经济分析之中。本报告对市场集中度的研究采用的计量指标是行业集中率(CRn),CRn指该行业的指定市场内前n家最大的企业所占市场份额的总和,例如,CR4是指该行业四家最大的企业的市场份额之和。CRn的值越大,表明该行业的垄断程度越高,大多数客户都集中到有数的几家企业去了。

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 中国VR市场前景调查分析报告

报告简介

主要内容:VR行业主要经济特性、行业生产分析(产能、产量、供需)、市场分析(市场规模、市场结构、市场特点等以及区域市场分析)、产品价格分析、竞争分析(行业集中度、竞争格局、竞争组群、竞争因素等)、工艺技术发展状况、进出口分析、渠道分析、产业链分析、替代品和互补品分析、行业的主导驱动因素、政策环境、重点企业分析(经营特色、财务分析、竞争力分析)、行业风险分析、市场前景预测及机会分析、以及相关的策略和建议。

本报告为专业版(十三章),报告有助于企业主或企业高层管理人员准确掌握VR市场的统计数据、分析数据、发展状况、竞争对手情报和市场发展前景,是企业投资VR产品、代理VR产品、或对现有VR产品进行市场研究时的重要参考依据。以下是报告的详细目录: 中国VR市场前景调查分析报告(专业版)

研究背景 研究方法

VR行业的界定及分类

第一章 中国VR市场主要经济特性

—、行业发展概述

1.全球VR行业发展概况

2.中国VR行业发展历程与现状

二、产业链及传导机制

三、VR行业在国民经济中的地位

四、VR行业经济运行环境

五、工艺技术发展状况

六、VR行业所处生命周期

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 第二章 需求分析

一、市场需求现状

二、过去五年中国VR市场规模及增速

三、影响VR市场需求的因素

四、未来五年中国VR市场规模及增速预测

五、市场需求发展趋势

第三章 细分产品市场需求分析

一、细分产品产品特色

二、各类细分产品需求规模及占比

三、重点细分产品市场前景预测

第四章 生产分析

一、行业生产状况概述

二、过去五年VR行业产量及增速

三、过去五年VR行业产能变化情况

四、影响VR行业产能产量的因素

五、未来五年VR行业产量及增速预测

六、未来五年VR行业产能变化趋势

第五章 VR产品价格分析

一、VR产品价格弹性

二、VR产品价格与成本的关系

三、主要VR企业价位及价格策略

四、价格在VR市场竞争中的作用

五、未来五年VR产品价格变化趋势

第六章 VR行业竞争分析

一、竞争分析理论基础

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

二、VR行业竞争格局概述

1.现有竞争者

2.潜在进入者

3.上游供应商议价能力

4.下游买方议价能力

5.替代品威胁

三、重点VR企业市场份额

四、VR行业市场集中度

第七章 VR行业进出口分析

一、出口分析

1.过去三年VR产品出口量/值及增长情况

2.出口产品在海外市场分布情况

3.影响VR产品出口的因素

4.未来三年VR行业出口形势预测

二、进口分析

1.过去三年VR产品进口量/值及增长情况

2.进口VR产品的品牌结构

3.影响VR产品进口的因素

4.未来三年VR行业进口形势预测

第八章 VR行业渠道分析

一、渠道形式及对比

二、各类渠道对VR行业的影响

三、渠道建设与管理的关键因素

四、主要VR企业渠道策略研究

第九章 产业链分析

一、上游行业分析

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

1.上游行业发展状况

2.上游行业对VR行业的影响

3.上游行业发展趋势

二、下游用户分析

1.用户结构(用户分类及占比)

2.用户需求特征及需求趋势

3.用户的其它特性

第十章 关联产品分析

一、替代品分析

1.替代品概述

2.替代品对VR行业的影响

3.替代品发展趋势

二、互补品分析

1.互补品概述

2.互补品对VR行业的影响

3.互补品发展趋势

第十一章 重点企业研究

一、***公司

1.企业简介

2.VR产品特点及市场表现

3.生产状况

4.销售及渠道

二、***公司

1.企业简介

2.VR产品特点及市场表现

3.生产状况

4.销售及渠道

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

十、***公司

1.企业简介

2.VR产品特点及市场表现

3.生产状况

4.销售及渠道

第十二章 投资机会及投资策略建议

一、投资机会

1.细分产业投资机会

2.区域市场投资机会

3.产业链投资机会

二、投资策略建议

1.产品定位与定价

2.成本控制

3.技术创新

4.渠道建设与营销策略

第十三章 风险提示

一、环境风险

二、产业链上下游风险

三、行业政策风险

四、市场风险

报告附件

规模以上VR企业信用状况及财务数据。主要内容包括:主营业务活动、行业代码、年末从业人员数量、全年营业收入合计、资产总计、工业总产值、工业销售产值、工业增加值、流动资产合计、固定资产合计、主营业务收入、主营业务成本、主营业务税金及附加、其他业务收入、其他业务利润、财务费用、营

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 业利润、投资收益、营业外收入、利润总额、亏损总额、利税总额、应交所得税、广告费、研究开发费、经营活动产生的现金流入、经营活动产生的现金流出、投资活动产生的现金流入、投资活动产生的现金流出、筹资活动产生的现金流入、筹资活动产生的现金流出……

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市场分析报告特色及用途

《市场分析报告》通过对指定产品进行全面、深入的市场调查,结合国家统计数据和业内专家观点,重点分析该产品的市场状况、竞争格局、产业链上下游、需求和供给、渠道结构、客户行为和市场前景等,帮助企业主或企业高层管理人员及时、准确掌握市场数据和竞争情报,是企业投资新产品、代理新产品、或对现有产品进行技术升级及市场战略规划时不可缺少的重要决策依据。

以下介绍一些在撰写市场分析报告时经常采用的市场分析模型。

一、CRMT分析模型

CRMT共四个基本项,这四个基本项分别是:市场容量(Capacity)、社会需求(Requirement)、消费动力(Motivity)、行业趋势(Trend)。

·市场容量(Capacity):

(1)阶段市场销售量(额);

(2)权威预测市场未来增长速度;

(3)消费潜在人群分析数值;

(4)阶段性销售总量与平均使用年限、换代频率数据比较;

(5)可能影响市场容量的相关因素,如:国家政策,能源价格、国际竞争环境变化等等

·社会需求(Requirement):

(1)社会消费能力变化;

(2)相关配套产品的市场变化(如汽车与汽车零部件);

(3)国外社会需求变化,及其因素;

(4)权威调查中消费者对行业、产品的评价;

(5)企业自身客服机构获得的消费需求

·消费动力(Motivity):

(1)产品应用简便、快捷化;

(2)时尚化、易用性;

(3)文化特性;

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司(4)集成化;

(5)价格取向;

·行业趋势(Trend):

(1)权威资讯中的行业发展总趋势;

(2)竞争对手主要传播诉求点分析;

(3)国家政策主导方向;

(4)国际市场技术与服务趋势;

(5)消费导向;

(6)可能对行业、市场造成影响的相关突发事件

二、波特五力分析模型

五力分析模型是迈克尔.波特(Michael Porter)于20世纪80年代初提出,对企业竞争战略制定产生全球性的深远影响。五力分别是:供应商的讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在竞争者进入的能力、替代品的替代能力、行业内竞争者现在的竞争能力。五种力量的不同组合变化,最终影响行业利润潜力变化。

五种力量模型将大量不同的因素汇集在一个简便的模型中,以此分析一个行业的基本竞争态势。

(1)供应商的讨价还价能力

供方主要通过其提高投入要素价格与降低单位价值质量的能力,来影响行业中现有企业的盈利能力与产品竞争力。供方力量的强弱主要取决于他们所提供给买主的是什么投入要素,当供方所提供的投入要素其价值构成了买主产品总成本的较大比例、对买主产品生产过程非常重要、或者严重影响买主产品的质量时,供方对于买主的潜在讨价还价力量就大大增强。一般来说,满足如下条件的供方集团会具有比较强大的讨价还价力量:

供方各企业的产品各具有一定特色,以致于买主难以转换或转换成本太高,或者很难找到可与供方企业产品相竞争的替代品。

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 购买者的总数较少,而每个购买者的购买量较大,占了卖方销售量的很大比例。

购买者所购买的基本上是一种标准化产品,同时向多个卖主购买产品在经济上也完全可行。

-购买者有能力实现后向一体化,而卖主不可能前向一体化。

(3)新进入者的威胁

新进入者在给行业带来新生产能力、新资源的同时,将希望在已被现有企业瓜分完毕的市场中赢得一席之地,这就有可能会与现有企业发生原材料与市场份额的竞争,最终导致行业中现有企业盈利水平降低,严重的话还有可能危及这些企业的生存。竞争性进入威胁的严重程度取决于两方面的因素,这就是进入新领域的障碍大小与预期现有企业对于进入者的反应情况。

进入障碍主要包括规模经济、产品差异、资本需要、转换成本、销售渠道开拓、政府行为与政策(如国家综合平衡统一建设的石化企业)、不受规模支配的成本劣势(如商业秘密、产供销关系、学习与经验曲线效应等)、自然资源(如冶金业对矿产的拥有)、地理环境(如造船厂只能建在海滨城市)等方面,这其中有些障碍是很难借助复制或仿造的方式来突破的。预期现有企业对进入者的反应情况,主要是采取报复行动的可能性大小,则取决于有关厂商的财力情况、报复记录、固定资产规模、行业增长速度等。总之,新企业进入一个行业的可能性大小,取决于进入者主观估计进入所能带来的潜在利益、所需花费的代价与所要承担的风险这三者的相对大小情况。

(4)替代品的威胁

两个处于不同行业中的企业,可能会由于所生产的产品是互为替代品,从而

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 在它们之间产生相互竞争行为,这种源自于替代品的竞争会以各种形式影响行业中现有企业的竞争战略。首先,现有企业产品售价以及获利潜力的提高,将由于存在着能被用户方便接受的替代品而受到限制;第二,由于替代品生产者的侵入,使得现有企业必须提高产品质量、或者通过降低成本来降低售价、或者使其产品具有特色,否则其销量与利润增长的目标就有可能受挫;第三,源自替代品生产者的竞争强度,受产品买主转换成本高低的影响。总之,替代品价格越低、质量越好、用户转换成本越低,其所能产生的竞争压力就强;而这种来自替代品生产者的竞争压力的强度,可以具体通过考察替代品销售增长率、替代品厂家生产能力与盈利扩张情况来加以描述。

(5)行业内现有竞争者的竞争

大部分行业中的企业,相互之间的利益都是紧密联系在一起的,作为企业整体战略一部分的各企业竞争战略,其目标都在于使得自己的企业获得相对于竞争对手的优势,所以,在实施中就必然会产生冲突与对抗现象,这些冲突与对抗就构成了现有企业之间的竞争。现有企业之间的竞争常常表现在价格、广告、产品介绍、售后服务等方面,其竞争强度与许多因素有关。

一般来说,出现下述情况将意味着行业中现有企业之间竞争的加剧,这就是:行业进入障碍较低,势均力敌竞争对手较多,竞争参与者范围广泛;市场趋于成熟,产品需求增长缓慢;竞争者企图采用降价等手段促销;竞争者提供几乎相同的产品或服务,用户转换成本很低;一个战略行动如果取得成功,其收入相当可观;行业外部实力强大的公司在接收了行业中实力薄弱企业后,发起进攻性行动,结果使得刚被接收的企业成为市场的主要竞争者;退出障碍较高,即退出竞争要比继续参与竞争代价更高。在这里,退出障碍主要受经济、战略、感情以及社会政治关系等方面考虑的影响,具体包括:资产的专用性、退出的固定费用、战略上的相互牵制、情绪上的难以接受、政府和社会的各种限制等。

三、SCP模型

SCP(structure-conduct-performance,结构-行为-绩效)模型是由美国哈佛大学产业经济学权威贝恩(Bain)、谢勒(Scherer)等人建立的。该模型提供了一个既能深入具体环节,又有系统逻辑体系的市场结构(Structure)——

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 市场行为(Conduct)——市场绩效(Performance)的分析框架。SCP 框架的基本涵义是,市场结构决定企业在市场中的行为,而企业行为又决定市场运行在各个方面的经济绩效。

SCP模型,分析在行业或者企业收到表面冲击时,可能的战略调整及行为变化。

SCP模型从对特定行业结构、企业行为和经营绩效三个角度来分析外部冲击的影响。

外部冲击:主要是指企业外部经济环境、政治、技术、文化变迁、消费习惯等因素的变化;

行业结构:主要是指外部各种环境的变化对企业所在行业可能的影响,包括行业竞争的变化、产品需求的变化、细分市场的变化、营销模型的变化等。

企业行为:主要是指企业针对外部的冲击和行业结构的变化,有可能采取的应对措施,包括企业方面对相关业务单元的整合、业务的扩张与收缩、营运方式的转变、管理的变革等一系列变动。

经营绩效:主要是指在外部环境方面发生变化的情况下,企业在经营利润、产品成本、市场份额等方面的变化趋势。

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

虚拟电影调研报告范文 第二十一篇

广播影视产业是文化产业的主力军。按照_颁布实施《文化产业振兴规划》的要求,在重视发展公益性广播影视事业的同时,加快振兴广播影视产业,充分发挥广播影视产业在调整结构、扩大内需、增加就业、推动发展中的重要作用,显得尤为重要。结合我市广播影视工作实际,市_党组中心组对我市广播影视产业情况进行了专题调研,形成了调研报告。

一、基本情况

截止到末,我市现有市级广播电台1座,电影院1座,电视台1座,实验台1座;县级广播电视台2座,电影院1座;企业广播电视站3座。市级广播节目2套,电视节目2套;县级广播节目2套,电视节目1套;企业站电视节目1套。市级广播每天自制节目34小时30分,电视每天自制节目2小时30分;县级广播每天自制节目21小时20分,电视每天自制节目1小时50分;企业站每天自制节目36分钟。市级广播全年播出14600小时,城市电影放映650场次,电视全年播出12410小时;县级广播全年播出9150小时,城市电影放映540场次,电视全年播出10110小时;企业站电视全年播出2905小时。全市广播综合人口覆盖率%,电视综合人口覆盖率%。市级广播发射台1座,电视发射台1座;县级广播发射台2座,电视发射台1座。全市有线电视光缆干线1266千米,有线电视用户万户。全市广播影视从业人员742人,其中市级364人、县级291人、企业站87人。全市广播影视经营创收4116万元,其中市级2570万元、县级1020万元、企业站526万元,预计全市广播影视经营创收超过4700万元。

二、现状分析

1.基础较好。广播影视产业发展离不开宣传、事业、管理和队伍等几方面因素。近年来,我市广播影视宣传工作成效显著,广播影视节目的收听收视率不断提高;事业建设发展迅速,广播影视有效覆盖面显著扩大;管理工作日益加强,广播影视社会行业工作格局得到规范;队伍整体素质不断提高,广播影视系统员工的主动性、积极性和创造性得到调动。这些工作取得的成绩,都为广播影视产业的发展奠定了良好的基础。

2.总量增加。我市的广播影视产业经营创收从20世纪80年代中期起步,90年代形成产业雏形,进入21世纪后快速发展,产业经营创收总量从最初的几十万、几百万、上千万,到末达到4116万元,年均增长率均在两位数以上。

三、困难和问题

1.总量偏小。近年来,我市广播影视产业经营单位主体性增强,广播影视产业的核心层和外围层都得到发展,产业规模逐年扩大,产业效益初步显现,市场体系基本形成,纵向相比,确有较大的增长。但我市广播影视产业总体尚处于发展的起步阶段,特别是与先进、发达地区广电产业的横向相比,总量仍偏小,比重仍偏低,产业合力没有完全形成,总体实力和竞争力还不强。

虚拟电影调研报告范文 第二十二篇

VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR设备推荐

VR线下体验馆为我们揭示了另一种商业生态:借助充足的线下流量资源,让用户心甘情愿的付费体验“新奇特”的VR游戏。这种VR线下体验馆(无论是开放式经营或是门面经营)有哪些经营模式可供大家参考借鉴?VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR设备推荐又适合在哪些场所经营?

“VR+游乐场”模式先声夺人

一条“上海迪士尼打造VR工程”的新闻,引发了行业人士对“VR+游乐场模式”的新思考。其实在国内,几年前就有游乐场开设了VR体验项目,如广州长隆欢乐世界5D动感影院,但此前并未形成规模。在今年,一款叫做“幻影星空9D互动影院”的VR体验设备,让“VR+游乐场”模式风靡全国。VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR设备推荐

据深圳某儿童乐园负责人介绍,该游乐园引进此设备主要在于其“新奇特”。首先外形上造型吸引人,座椅像3个“蛋壳”组成,非常具有科技感,放在游乐场就能吸引游客围观体验;其次因其为全沉浸式体验,所以体验效果真实刺激,贴心考虑那些被限高或者被父母担心安全不允许玩的小朋友,他们玩不了真实的设备,但可以玩9D VR版的“过山车“”大摆锤“,惊险刺激更胜真实设备,而且解决了家长担心的安全问题。

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在一家万达商场里,民众排起长龙等待体验这款幻影星空9D互动影院。VR在游乐场里流行起来情有可原,因为其娱乐性与游乐场高度匹配。但为什么VR在商场也能经营得风生水起?

相对于普通人在可玩性上的关注点,行业人士关注的是该模式能否盈利? 一位加盟商算了这样一笔帐: “一个线下9D互动影院只需要十几平的门面,假设一月租金一万,人工支出一万。一套幻影星空3人座9D VR,每天营业10小时,每部影片5分钟左右,一天可放映100来场。单场最多可3人同时进行体验,若每人票价为25元,则一天盈利估算为7500元,除去开支,一月盈利可高达20万左右。”

由此看来VR不仅赚钱,而且利润高到让人咂舌,给了那些宣称”VR不赚钱“人士一记响亮的耳光。VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR设备推荐

“VR+广场”模式老少皆宜

VR可以说是一个高科技技术,但广场却是一个接地气的场所,9D VR这样一个高科技打造的娱乐产品能否在这么接地气的场所落地开花?答案是,可以的!

究其原因在于广场具有人群集中和全开放式的特点。一款真正好玩又新奇特的娱乐产品能迅速吸引人的围观,再加上全沉浸式的体验效果让体验者真正感受到前所未有的刺激,一个表情、一声尖叫都会被围观的人捕捉到,起到宣传作用,自然而然吸引围观的路人前来体验。

结语:除以上经营模式外,”VR+步行街“、”VR+小区“、”VR+超市“等众多经营模式也在实践中证明,幻影星空9D互动影院的线下体验馆具有强大的市场吸金力。目前,VR的经营模式已经在广州、北京、上海、江苏等众多城市成功复制,VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR设备推荐这也意味着VR开始真正融入老百姓的生活当中。

幻影星空,广州卓远旗下自主创建品牌,创建于2008年,秉持“玩真的”品牌设计理念,专注于打造品质VR,致力开发沉浸体验设备,精心设计“让消费者好玩,让体验者较真,让加盟商赚钱”的盈利爆品,产品覆盖VR主题乐园、5D/7D动感影院、动感仿真体感娱乐设备,提供一站式VR娱乐盈利解决方案,在行内获得普遍好评及盛情赞誉。

幻影星空VR加盟品牌在市场上有很高的知名度,但也可以给创业者在幻影星空vr体验馆的事情上提供帮助。幻影星空VR也有自己的完全的服务团队,为的就是可以给创业者提供更好的帮助,让品牌越做越好。

加盟有风险,投资须谨慎!

虚拟电影调研报告范文 第二十三篇

VR建筑安全体验馆主要是技术工程师们利用3Dmax建立了与实体体验馆1:1的效果模型,通过软件处理,结合VR眼镜实现了动态漫游及VR交互。让体验者有更加逼真的感受:可以直接感受、体验电击、高空坠落、洞口坠落、脚手架倾倒及隧道逃生等多个项目虚拟效果。

体验者戴上VR眼镜后,如同看3D-IMAX电影一样,仿佛身临其境,整个建筑安全作业、工程形象逼真地展示在眼前,似乎触手可及:体验者可以在虚拟的建筑工程中随意“进出”、“攀爬”,可以逼真地感受日夜交替下的工程风景,也可以清晰明了地查看工程结构的每一个部件、切实感受工程施工中的危险。

第8感VR主题乐园VR建筑安全体验馆更具有优势:

1.虚拟体验区比实体体验区能够展现更多的体验场景,比如很难搭建的场景、危险性很高的场景等,同时,VR 场景更加真实完整,体验感更强,安全教育 效果更明显。

2.可以将当前实际项目进行虚拟,在当前项目中的某个位置进行安全模拟,让人员直接在虚拟的本项目中进行安全体验,教育体验效果更直接。

3.新型的科技体验激发了工人参加安全教育的兴趣,工人对安全事故的感性认识也会增强。

4.虚拟场景建设不再受场地限制,可大程度模拟真实场景下的安全事故;

5.体验者进入虚拟环境可对细部节点、优秀做法进行学习,获取相关数据信息,同时还可进一步优化方案、提高质量;

6.虚拟环境中的质量模型样板由软件绘制,有效避免了由于工人技能差别带来样板标准化的差异;同时可以避免材料和人工的浪费,符合绿色施工的理念。

第8感VR主题乐园时刻站在科研与教学的前端,深刻把握教学需求,长期研发适合我国行业的VR软件。

优秀的人才团队:我们拥有一批专业的技术团队,具有 IOS/Android/Windows系统平台开发经验和3D交互展示、虚拟现实、三维制作和动态硬件设计等新技术的融合。

同时硬件团队基于甲方特殊需求开发了相对应的移动大屏幕及投影幕、移动式拼接屏等企业展厅动态艺术展示的产品。

第8感VR主题乐园以硬件为载体,以3D交互展示技术和动态硬件设计为核心,是一家专业的数字展示系统服务提供商。公司以虚拟数字化、3D互动为根本,为企业宣传、产品展示提供新、前沿的“三维立体”、“虚拟互动”、“360度旋转”、“载体动态设计”等前沿技术,为客户提供全方位的专业、优质及科技化的展示综合解决方案!

虚拟电影调研报告范文 第二十四篇

成都VR体验店(幻影星空)VR虚拟体验馆VR加盟项目

成都VR体验店(幻影星空)VR虚拟体验店VR加盟项目,VR体验馆加盟作为百业之首,一直是小本创业的首选项目,想要通过投资VR体验馆加盟致富的人们比比谐是,但是想要成为一个能够成功致富的加盟商虽然不困难,但也没有想象中的简单。

成都VR体验店(幻影星空)VR虚拟体验店VR加盟项目,在一家VR体验店内,五一期间店内每个体验项目都大排长龙,五六个体验设备同时运转,买票的,排队的、体验6人座9D的、体验振动式VR的,好一派热闹景象。

同样的情景也发生在一家幻影星空虚拟现实VR游戏体验馆内,这家主打“真人枪战体验·魔幻飞行器”的体验店内,有可对战又可健身的VR跑步机,有站立式、振动式VR飞行模拟器,体验人群有年轻人,有小朋友,五一生意非常火爆。

成都VR体验店(幻影星空)VR虚拟体验店VR加盟项目,不可否认,VR线下体验店已成为一种现象,从2015年异军突起到2016年的高歌猛进,业内人士认为有两大原因。一是目前VR产品走向真正的家庭级的消费有些困难,首先场地就受限制,其次买头盔花一笔钱不够还得配置一台上万元的主机;除了硬件,内容还得付费下载,所以目前好的方式只能是体验馆模式或商用。

其次,线下VR体验馆从“单品VR体验馆”转型为“VR虚拟现实体验综合馆”后,市场更广阔。“VR虚拟现实体验综合馆”这个概念是虚拟现实行业的领军品牌幻影星空首度提出的,在2015年我们见到大部分的体验馆是9D蛋壳,然而产品太单一,导致客户黏度不够,从一开始的火爆慢慢趋于平稳。

转型后的幻影星空VR虚拟现实体验综合馆,娱乐设备更全面,从体验式到交互式,从射击类到赛车类游戏,一应俱全,增加了玩家的消费频次和黏度。其次体验完设备的玩家在休闲分销区休息时,还可以选购周边产品,或购买食物饮料等,这无疑增加了商家多元化盈利。

此类VR虚拟现实体验综合馆去哪可以体验到?在号,幻影星空在国际博览中心参展“第三届国际游乐展”,多款VR新品云集,如果您有兴趣可以去B2馆604体验体验,感受一下其火爆盛况。

结语:线下VR体验馆在经历了螺旋似发展后,开始进入突飞猛进发展阶段。五一期间,各地虚拟现实VR游戏体验馆的火爆盈利,也正说明这个转型转的及时且成功。

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虚拟电影调研报告范文 第二十五篇

没看到海之前,我对海的认识是模糊的,它仅仅是由汹涌、澎湃、壮阔、浩瀚、深邃、蔚蓝一些词汇组成的模糊而简单的认识。即使在看到海时,也觉得他平淡、枯燥,以至于失望。

然而,当我静下心来,抛开一切成见、偏见和顾虑。但是站在海本身的角度和位置,再一次仔细地思考和认识眼前的海时,我发现我错了,我误会了海,从某个角度说,我犯了这样一个错误:我站在海边,吹拂着海风,沐浴着海浪,聆听着海声,却忽略了海本身所有的存在。

由此引发开来,作为一个艺术的崇拜和追随者,作为一个新时代的电影人,我想到这样一个问题:我们是不是在高举艺术大旗大声疾呼的同时,却忽略了艺术的根本。或许,我们都只是站在自己为自己雕塑的象牙塔里,用自己主观甚至武断的眼光和思维,定义着电影,定义着我们信誓旦旦要为之奉献一生的艺术。

大海的干涸,原因只有一个,那就是源泉的干涸。当我们为难得的素材而欢呼的时候,当我们惊叹阿巴斯的精美艺术时候,当我们感叹韩流的来势凶猛的时候,当我们惊呼好莱坞电影咄咄逼人的时候,我们在为别人欢呼的同时,在因为自己的贫乏而苦恼。我们是否想过,我们自己是不是忽略了什么?而且是至关重要的一种什么?是否真正认真地探讨过什么是艺术的根本?又是不是忽略了在中国这块土地上电影艺术最为重要最为根本的东西——那就是我们的生活,已经烟尘散去尘埃落定的过去的生活,和我们现在正生龙活虎风风火火的生活,属于自己的生活。

生活是一切艺术的唯一源泉。这不仅是开国元勋对艺术的真知灼见,更是艺术规律和本质的精练概括。不走近大海,我们无法了解大海的广阔。在飞机上鸟瞰大海,会觉得大海也不过就是一片大点的水域,在宇宙飞船上看大海,我们会发现,眼前的大海不过就是那么小小的一片蓝色。然而,当我们驻足大海之滨,尤其是处身_之中时,我们会发现自己是那么渺小,就连沧海一粟也不足以形容,而大海是那样的广阔无垠。同样,如果我们把生活比喻成海。那么,我们是双手抱胸冷眼相看,甚至还是吹毛求疵挑肥拣瘦的对待它,还是应该让自己与之更加接近更加亲密呢?需要从母亲那儿吸取乳汁,但又总是对母亲敬而远之,甚至因为母亲朴实无华就不愿意与之接近,我们能吮吸到甘甜的乳汁吗?而脱离了母亲的乳汁,我们小心呵护的艺术的雏儿能茁壮地成长吗?所以,我们只有濒临大海,才能真正发现大海的辽阔。只有亲近母体,才有婴儿的生存和成长。我们应该做水手,为了电影艺术尤其是中国电影艺术的新的高潮和发展,我们应该把自己的生命之舟和艺术之船放进生活的海洋。

海是立体的,而不是平面的。它浅,浅得肉眼也能看见它的底;它深,深达一万三千多米。要彻底全面地感受大海的神奇,目光停在表层是局限的。大海深处的宝藏、大海深处的绚丽神秘,只有时刻游弋在深水里的鱼儿最先知道和了解。生活的海洋同样是丰富多彩、魅力无穷的。也许它被枯燥、单调的表面所掩盖,但我们为什么不让自己置身海洋甚至沉入海底,去触摸每一株海草,欣赏每一棵珊瑚,抚摸每一块石头呢?摄影者知道,即使一个破烂的窗筐,只要我们去认真地体会,合理地利用,巧妙地把握,就能创造出良好的艺术效果。艺术其实就是对生活的提炼,而提炼需要原料,原料依靠积累,积累在于采集。没有一个一锄就能采掘到大块黄金的淘金者,也没有一接触就能邂逅到艺术的钻石。更何况,我们的责任不是为了一次两次成功。海是有层次的,下潜一百米所能得到的收获与下潜两百米所得到的收获就截然不同。做敢于不断深潜的潜水员吧,潜入生活的大海中去,多层次、更深刻地认识生活、体验生活、感悟生活。

海有自己的规律,也许一段时间里它就是那么风平浪静,朴实无华,但往往就在你厌烦失望的一刻,它就有了喑唔叱咤、气吞山河的豪迈。这就需要耐心和毅力。对于生活也是一样,我们要充分全面地领悟它的所有风采,就应该认识到这必然是一个过程,就应该认识到这个过程的持续性和长期性。只有长期而深入的接触生活积累各种素材。我们才有可能展现生活的美好。

电影是艺术,同样离不开生活这个唯一的源泉,而历史的经验和积累的根深蒂固源远流长,尤其是社会的经济、政治对生活影响的无所不在无孔不入,使得我们所面对的生活富有虚假性、广泛性、层次性、复杂性和多面性,这就要求我们面对生活是必须具备准确性、持续性、全面性、深刻性、思辩性。由于生活容易被各种假象所淹没,还需要我们具有明察秋毫的判断力。

在生活中真实自我,让艺术在生活中真实。热爱生活,并把自己置身于最广大的人民群众的生活中间,讲述老百姓的故事,抒发最广大人民的情感,表达最广大人民的意愿,就能在生活的海洋里汲取生存与发展所需的营养,就能为电影艺术创造经久不衰的魅力。

虚拟电影调研报告范文 第二十六篇

中国的电影行业调查报告

随着中国经济的发展和文化体制改革的不断深入,中国影视行业的监管体制正在由单一计划经济的监管体制逐步转向市场经济的监管体制。作为文化娱乐市场重要组成部分的影视剧市场连续多年保持持续增长,各类社会资本逐渐进入影视制作行业,除原有的国有资本主导的影视剧制作市场外,民营资本、外资也相继进入影视制作行业,一方面促进了影视行业的良性发展,一方面加剧了影视行业的市场竞争。资本市场尤其是国外资本对中国电影产业的关注极大程度的缓解了中国电影产业资金匮乏的问题,为充满巨大活力的中国电影市场注入了新的发展动力。

一、 行业简介

1、定义:电影产业链是指在市场经济时代和产业格局下,以电影产品为核心,以其形成到最终消费所指涉的具有上下游关系的各个功能主体的集合。

2、大电影产业链包含的主体与收入构成如下:

主体构成:内容提供商(制片商、外包内容供应商)、发行商、组织渠道商(院线/影院);

3、电影产业分为三个环节:制片、发行和放映:

制片: 有投资意愿的制片商投入资金、设备及人力等必要资源,然后剧组根据剧本进行分镜头拍摄,再经过一系列后期制作合成标准拷贝与复制要发行的拷贝,影片成品完成。此过程统称为“制片”。制片都作为电影版权拥有者以票房分账和出售各种版权获得收益。

发行: 发行商从制片商购买发行权后,在指定的范围和期限内,将已完成影片拷贝的使用权向电影放映单位输出(出租),以实现对制片方生成的电影产品进行有偿的传播。具体来说,发行商主要负责影片的营销推广策略制定、实以及及与院线洽谈拷贝投放。发行都以票房分账形式获得收益。很多时候,电影的制片和发行由同一家公司操作。

放映: 指获得拷贝使用权的放映商利用专业业设备,在影院等放映场所把影片拷贝转换为屏幕效果的过程,放映商以票房分成、食品饮料以及电影衍生品销售获得收益。

4、 中国电影的票房分账

实际票房与“分账票房”

①实际票房 :影院售票收入总和(包含院线、发行方售出的团体票) 。 实际票房=观影人次*电影票价。

②分账票房: 中国电影产业链的利益分配以影院票房收入为主。利润在产业核心环节(制片方、发行方、放映方)的分配以票房分成的形式进行。

二、 行业市场结构分析

市场需求:调查显示,观众对影片的喜好程度为:灾难片科幻片战争片言情片侦探片武侠片恐怖片歌舞片

市场需求的变化:

在我国电影市场上,华人引以为荣的武侠片已经不再稳居榜首,退居科幻、灾难、战争片之下,甚至低过言情片与侦探片。伴随电脑游戏成长起来的青少年群落,更乐意接受好莱坞大制作的灾难、科幻、战争影片。

究其原因是18至26岁年龄段的青年人属于电影观众结构中的最大群落,其次成分居高群落为27至39岁年龄段的观众。 如果说后者内心深处依然残留对武侠的钟情的话,那么前者是在电子游戏、科幻故事熏陶下成长起来的电影消费群落,西方消费文化对这一消费群落影响颇深。

中国的电影客户分类:可以从文化的角度细分为主流文化消费者、精英文化消费者和大众文化消费者三个主要群体。

主流文化消费者群体:是由具有主流文化特征的消费者组成的群体。

有官方性强、客观性强、集体性强、社会性强、商品性较弱的基本特征。 精英文化消费者群体:是由当代中国具有精英文化特征的消费者组成的群体。

有官方性较强、客观性弱、集体性弱、社会性弱、商品性弱的基本特征。 大众文化消费者群体:是由当代中国具有大众文化特征的消费者组成的群体。在中国的当代消费者群体中,大众文化消费者群体是主导的强势群体,是消费市场中的主流和核心力量。有官方性弱、客观性较强、集体性较强、社会性较强、商品性强的基本特征。

1、行业竞争者(以2022年为例)

①影片制作:中国电影制片业继续维持了投资主体多元化格局,并出现了一批新的投资主体。

②影片发行: 发行市场格局和制片领域格局一样,分为以中影、华夏、上海东方、中影数字为代表的国有公司和以保利博纳、华谊兄弟、北京新画面、光线影业为代表的民营公司两大阵营。

③院线发展与影院建设 :院线规模与影院建设继续快速发展。全年有 14 条院线票房过亿,较2022增加10多条。

2、行业集中度

在电影制片业中, 虽然从影片的生产数量角度进行测量的行业集中度比较低, 但是从更能有效反映市场占有状况的影片票房角度来看,制片业集中度却比较高, 属于中寡占型和中集中度的结构特征; 在电影发行行业中, 无论是进口影片的国内发行市场还是国产片的国内发行市场, 都呈现出高集中度的市场特征, 基本可以描述为高寡占型市场结构, 而在院线层面则呈现出 “ 金字塔”型的结构, 因为院线改革并没有完全打破地域藩篱,行业全国性的整合也才刚启动, 所以院线的地区集中度非常高, 而在全国和全行业内却没有产生寡头垄断势力, 全国没有一条院线有足够多的银幕数和影院数来支持一部影片的全国发行; 在中国电影放映行业中, 影院势力相距悬殊, 票房地区集中明显,部分地区更多的人去观看更少

的影片, 在影片票房上甚至要超过美国的集中度水平。因此, 综合制片、发行和

放映三环节, 基本可以判断中国电影产业整体上是一个中寡占型的产业结构特征。

三、 行业竞争结构分析

1、竞争分析:目前,中国电影产业的竞争者主要集中在三类企业中,如具有国资背景的企业、民营企业、外资合营企业三类。

2、供应链分析:

中国电影产业的价值链主要包括内容提供商(如制片商、外包内容提供商)、电影发行商、传播渠道商等主要部分。

(一)内容提供商:产业链基础环节

主要是指制片商,负责电影的融资、拍摄、后期制作等环节,主要包括制片公司、后期制作公司。

(二)电影发行商:决定电影营收的关键一环

电影发行商负责影片的营销推广策略的制定、实施及与院线合作。电影发行商从制作公司购买或代理电影发行权,然后以票房买断、按照既定比例获得营收分成等模式,将电影在合作院线推广向受众。

(三)传播渠道:电影院线是主要的传播渠道,此外,还有电视、新媒体如手机、mp4、ipad等。

3产业格局的发展

2022 年,电影产业在政策和市场的双重驱动下,以建立具有竞争力的市场主体、建构合理有序的市场秩序、提升企业的经营效率、推动产业升级为目标,通过转制、改制、合作、上市等方式,进行了相对频繁的垂直纵向和平面横向的产业重组,尽管还远远没有完成企业的最终整合和扩张,但行业分化越来越明显,核心企业的雏形已经浮出水面。

四、 行业发展的影响因素

1、行业发展的环境

从外部环境来看,中国电影产业发展特点主要表现为以下三点:

(一)电影产业作为中国文化产业的关键一环,成为中国战略产业之一

以来,党和国家针对文化创意产业出台了大量的相关政策,尤其是2022 年《文化创意产业振兴规划》的发布,从政策保障、政府投入、税收优惠、金融支持、人才培养等方面对电影行业进行扶持,并将电影产业提升到了中国战略产业的高度加以重视与扶持。

(二)中国人均可支配收入逐年上升,城镇居民在教育文化娱乐方面的投入占比增加 ,随着国民经济的持续性快速增长,居民对文化娱乐产品的消费欲望和消费能力均得到了快速的提升。

(三)银行、vc、pe等机构介入制作和发行环节,资本市场的推动作用显现 随着中国电影市场的进一步放开,尤其是允许社会、个人、外资资本进入电影制作与发行放映领域,使得资本市场对电影行业的关注度进一步提升。 从内部环境来看,中国电影产业发展特点主要表现为以下八点:

(一)中国电影产业全面市场化、专业化、集中化、规模化发展趋势渐现 2001年以来,中国电影行业答复调整了“行业准入”和“产业准入”政策,降低了行业门槛,吸引了大量社会资源进入电影业,带来了国产影片数量的迅速增加和影院建设的快速发展。继2022年后, 2022年中国电影产业继续进行行业整合、调整和重组,逐渐走向专业化、集中化、规模化,“交叉补助”及“成本分担”成为降低经营风险的主要途径,此外,整合营销和渠道整合成为形成电影行业规模经济的主要方式。

(二)民营影视机构在中国影视产业中扮演越来越重要的角色,华谊兄弟深圳创业板上市再次将民营影视机构推向产业醒目位置 华谊兄弟、保利博纳都是中国较为领先的民营影视机构,以华谊兄弟为例,旗下的华谊兄弟电影已经实现了从编剧、导演、制作到市场推广、院线发行等完整的生产体系。

(三)国有和民营电影企业市场角逐,企业之间的差异化竞争态势明显

长久以来,中国对电影、电视剧行业均实行严格的行业准入和监管政策,一方面给新进入广播电影电视行业的国内企业和外资企业设立了较高的政策壁垒,保护了行业现有公司的竞争力;另一方面,未来随着中国电影产业政策的进一步放宽,中国国有与民营电影企业的市场竞争将日趋加剧。

虚拟电影调研报告范文 第二十七篇

农村电影放映现状调研

农村电影放映工程是农村电影“2131”工程的延伸和发展,既是一件惠及百姓的好事、实事和新事,也是提高农民素质、推进新农村建设的重要途径。农村电影放映工程以“政府买单、群众看电影”的形式,让农民在劳作之余通过丰富的影视内容开阔眼界,增长见识,丰富业余文化生活。此举对实现和保障农民群众的基本文化权益,普及科学技术知识,提高农民群众的思想道德、科学文化素质,不断丰富群众的精神文化需求,确实具有十分重要的意义。

一、农村电影改革发展及实施农村电影放映工程中的新经验、新思路、新措施和主要问题。

是一个农业大县,农民几乎占了全县人口的80%。为了确保农村电影放映工程取得实效,该县县委、县政府成立了专门的领导小组,并将之作为“文化下乡”的“民心工程”,作为提高农民科技文化素质、促进社会主义新农村建设的“发展工程”来抓。在具体操作中,该县将电影放映与精神文明建设、新农村建设有机地结合起来,围绕“三农”,积极在推广科技、宣传政策法规、传播文明新风、丰富农民群众精神文化生活上下功夫,在提高农民整体素质、帮助农村脱贫致富上下功夫,在密切党群干群关系、维护农村和谐稳定上下功夫,较好地满足了广大农民求知、求富、求美、求乐的要求。

2008年,电影放映了8892场公益电影,覆盖了全县100%(即741个)的行政村,实现了一村一月放映一场公益电影的目标。鉴于该县在实际工作中积累了一些经验,2008年,衡阳市的农村电影放

映工程现场会还特别选择在该县召开。2009年,计划全面实现农村电影数字化放映。现将 农村电影放映的一些经验介绍如下:

(一)领导重视是关键。委、县政府高度重视,对农村电影工作常抓常议。确定了每月召开一次农村电影放映工作例会,每季度听取一次情况汇报制度。周密部署并积极出谋划策,真正解决农村电影放映工作遇到的实际困难和问题。

(二)加强管理是重点。该县将农村电影放映计划完成情况列入年度目标管理考核范围,成立了由县委宣传部、督查室、县文化局三家组成的联合督查组。采取年中和年底集中督查,每月深入乡镇实地督查的办法,狠抓农村电影放映落实。

(三)财政投入是保障。该县能够较认真及时落实农村电影放映经费,在2007年经费一次性拨付到位的基础上,对2008年的放映经费早安排、早预算,实行专账管理,专款专用。

(四)协调共管是抓手。在具体工作上,该县加强协调,规范管理,认真落实放映场次计划。在县农村电影放映工程领导小组的领导下,各乡镇党委、政府都成立了相应的领导小组,并确定一名乡镇宣传委员专抓专管农村电影放映,配合放映队提前做好场地准备、观众组织、转场等衔接工作。电影队也能积极在预约放映,影讯公示等工作上下功夫。采取每月在人口集中的集市张贴公布当月电影放映计划,与村、组预约放映时间和地点的办法。保证了农村电影放好、放实、放到位。

在总结该县农村电影放映工程的经验和思路的同时,一些问题我们也不能忽视:

1、认识欠到位。农村电影放映工程是党和国家关注民生,尤其是关注文化民生的重大举措,是各级党委和政府与人民群众保持密切联系的桥梁。省委、省政府把农村放映工程列入为民办实事之一,并纳入各级党委政府和相关部门目标管理考核内容,足见其不单是一项电影放映业务工作,而是一项不折不扣的政治任务。但实际操作中,个别主管领导和部门的认识仍然欠到位,存在领导不力、工作不实的现象。

2、责任欠到位。即在衔接过程中,有些工作关系没有完全理顺,随意性比较大。

3、经费欠到位。在场次补助标准上,四级财政补贴拨款100元一场显然不够(如运输距离远近不一,放映员工资、下乡补助、机器拆旧、供电、总结、协调等开支)。

4、宣传欠到位。如果各村都能够充分运用公示、广播等形式进行放映预约,从而使公益放映的惠民政策家喻户晓,那么其放映效果将会更好。

二、市、县级电影行政管理体制和电影公司的情况

目前,衡阳市电影公司和 电影公司都属于“事业单位,企业管理”性质。

电影公司的情况简介如下:该公司现有干部职工127人,在职在岗(含内养)51人,离退休48人,停薪留职28人,是全民所

有制事业单位企业管理。目前全部经费来源于农村公益电影收入,县治乔迁后,因为经营场地全部拆除,新县城经营场地尚未启用,如果连公益电影都中断,那么,该公司将全部解散竭业,农村公益电影收入已经成为该公司干部职工的唯一生存保障。

三、县级电影行政管理体制和电影公司的体制改革情况 2009年6月30日以前,电影公司还归属 文化局管理,按上级文件精神要求,6月30日以后将归属 _管理。

正是因为县电影公司存在这种生存危机,因此,在2007年,县委、县政府曾计划对该公司进行体制改革,即买断所有在职在岗人员及离退休人员的工龄,一次性补偿其损失,但因数额实在巨大,县财政无法负担而致计划流产。

为帮助电影公司解决困难,度过难关,县长办公会议曾以《会议纪要》形式决定,2006年、2007年电影公司所欠交的养老保险、医疗保险由县财政予以弥补,2008年到2010年三年间,县财政帮助电影公司每年解决养老保险、医疗保险10万元。电影公司离退休干部职工工资按月由社保发放,并在会议中心安排电影公司9名职工就业。

四、农村电影放映工程管理体系的建设情况

为了进一步加强对农村电影放映工程建设的领导,2008年5月4日,_ 委办公室、人民政府办公室正式发文(南办通[2008]23号),成立了 农村电影放映工程领导小组。组长:由县委常委、宣传部部长担任;副组长由副县长担任;成员由县人民政府副研究员、县委办副主任、县政府办副主任、县委宣传部副部长、县文化局局长和副局长、县财政局总会计师、县发改局副局长,以及县广播电视局党组成员、电视台台长组成。领导小组下设办公室。办公室设在县文化局,由文化局副局长兼任办公室主任。同时,该县文化局还成立了工作督查领导小组,采取不定时、不定点的抽查,询问、调查、核实放映情况,确保放映任务按时、按质、按量完成。

五、关于农村电影放映工程地方财政配套资金及保障机制情况和补贴发放标准、资金管理情况。

为确保农村电影放映工程落实到位,政府对农村电影公益放映每场补助100元,其中,中央财政负担50元,其余部分由省各级财政配套解决:省级30元/场,市级5元/场,县级15元/场。从实施情况来看,各级财政基本能够到位(县政府全年补贴18万元),但拨付时间比较长,且是分次拨付到县电影公司,因而一定程度上影响了放映工作的正常开展。

六、县、乡镇影院基础设施建设情况。

2003年,县治乔迁后,县委县政府对新县城电影院的建设也纳入了重要的议事日程。经过几年的建设,目前,县会议中心已建成并投入使用,但是以经营为主的小影厅因资金问题尚未建好。80年代中-00年代初,该县的三塘、车江、泉溪等镇不但有专门的影剧院,而且生意还非常红火,随着电影放映事业逐渐走下坡路,现在该县20多个乡镇已无一家影院。

七、农村电影放映工程的技术保障、设备管理及维护情况。

在农村放映的影片生产年代大都是60年代之后,2007年,该县电影公司新购了15台数码投影机(三洋XU-75型),2008年由市院线公司统一组织,购买了24套数字放映设备。2009年,该公司计划再购买24套,以确保放映工作不延误,但因资金存在困难而未实施。在技术保障上,对所有放映人员进行映前培训,确保每一位放映员能够正确、熟练操作机器。所有设备的保管及维护都由电影公司自行负责。

八、农村电影放映队伍建设情况,农村数字电影院线公司、放映队组建情况。

为确保将“文化惠民”的政策落实到位,电影公司公司组建了15支放映队,租用3台车,全年奔波在农村,按照要求对全县27个乡镇的741个行政村放映了上级下达的8892场公益电影任务,受益群众达90万人次(含学生)。

九、农村观众喜爱的影片内容、题材、类型,农村中小学生喜爱的影片内容、题材、类型。

据调查,农村的观众基本都喜欢看具有爱国主义教育意义的影片,现代军事题材片,反映农村生活及新人新事的故事片,以及能够帮助农民进行科学种植业、养殖、引导农民致富的科教片和科幻片等等。

现在的中小学生接收信息的渠道多而广泛,思想也成熟得比较早,多数学生除了喜欢看喜欢看具有爱国主义教育意义的影片,更喜欢看与自己年纪相仿的同龄人的校园生活的故事片。

十、农村电影工作亟待解决的突出问题和对策。

一是高素质的放映人员少。目前,电影公司放映人员的年龄都偏大(以45岁-55岁居多),而且体弱多病者多,能熟练掌握技术且愿意为农村服务的年轻人很少。这主要是放映人员的待遇问题、社会地位问题较之从前电影放映事业红火期相比,实在不可同日而语。要想解决人才的青黄不接的问题,必须要转变目前电影公司的“事业单位,企业管理”的经营模式(所谓的“事业单位”,也就意味着干不干活一个样,干好干坏一个样,反正政府不会炒“鱿鱼”,因而也就不存在“企业管理”),大胆改革,将自主经营权完全下放到企业,彻底市场化。而企业的经理人也应一改过去上级任命的做法,实行民主选举制,能者上,平者让,庸者坚决淘汰出局!彻底扭转目前人浮于事、不思进取的工作局面。否则,电影公司永远都是政府的一个包袱!相信该县电影公司的这种情况在全市、全省其他县市都是普遍存在的,改革因此势在必行。

二是交通运输不方便。去农村放映,对交通工具是一个极大的考验。现在的数字放映设备多而笨重,如果没有车,基本是寸步难行!但是由于各种原因,现在放映人员下乡基本是要自己去租车放映,这在时间的把握上、安全的考虑上等各方面都是难以保证的。建议由政府给每个县的电影公司免费配送3-5俩专门适合下乡用的交通车。

三是经费补贴比较少。现在中央、省级、市级、县级四级的财政补贴拨款100元一场显然不够(运输距离远近不一,放映员工资、下

乡补助、机器拆旧、供电、总结、协调等开支)。建议每场补助应提高到300-500元左右,这样县级电影公司才可保本经营,正常运转。

四是好题材的片源少。在农村公益电影放映的片源安排上,各级院线公司处于商业利益的考虑,都是放映一些过时的或题材比较旧的影片,而市场上新出的好影片几乎看不到,或者要购买才能观看。因而在一定程度上也影响了农民观看电影的积极性。建议农村电影的放映可实行“半公益半市场”化操作,即一些帮助农民致富和科学种(养)殖的影片就免费放映(每一个村每月放映一场),其余的当季上市影片也可以较市场价格便宜的价格采取购票方式观看,但前提是必须每一个村都有固定的、可容纳100人以上观众的放映场地(正在筹建的乡村乐园基本可满足这个条件)。

五是个别领导不重视。由于农村工作千差万别,确实比较难抓,而且公益电影放映又是对地方没有经济收益的事情,因而难免一些地方的领导干部未能引起足够重视。建议将这些工作也纳入干部全年工作考核范围之列,对于一些组织得当,措施得力的干部,上级部门应该给予奖励,而对那些马虎行事,甚至不作为的干部应该给予严肃的批评甚至处分!

十一、解决农民工看电影的思路和对策。

在城市为生活打拼的农民工业余文化生活枯燥单调是不可避免的,如何解决他们的精神之需,需要政府、企业和社会全体来努力。建议政府每年可给予一定标准的补贴给企业,让一些有条件的大企业建设自己固定的看电影的场地,自购或租用放映设备,政府免费或适

当有偿提供片源,自行组织农民工看电影。对一些条件稍差的企业,则要求其每月至少组织农民工去就近的工人文化宫或电影院看一场电影,购电影票的凭据可作为年底获得地方补贴的一种依据。

十二、对深化农村电影体制机制改革、加强农村电影公共服务体系建设的意见或建议。

人、机、片、交通和场地是搞好农村电影放映的必须的“五大硬件”。放映员既要技术过硬,又要热爱农村工作;放映机器要先进,且“不带病”工作;片源要保证数量和质量;交通要畅通;场地要固定和宽敞…只要经费充足,宣传到位,这些“硬件”基本还是可以实现的。但是,农村电影机制改革如何进一步深化却是更加关键的“软件”,因为要达到这些要求,需要从中央到地方的全面努力,从财力保障到制度约束,任何一个环节不顺畅都将会对结果产生极大的影响。具体思路是:

(一)要进一步加大各级领导力度,确保各项工作落实到位。

(二)要进一步明确主体职责任务,确保农村电影放映到位。

(三)要进一步提高放映队伍素质,确保放映队伍管理到位。此外,我们建议:(1)放映主体应由农村到学校、机关、农林场所不断扩大放映面,让更多的人受到教育享受文化成果;(2)建议农村公益电影应纳入法制管理范畴,依法推进新农村文化建设。

十三、有关影响农村电影发展的其他问题和对策建议。

我国电影的拍摄、发行市场早已实行市场化,因而每一个电影制片公司都办得风生水起,但电影放映市场却没有统一市场化,尤其是

县一级的电影院,还在诸多“婆婆”的管制之下,因而发展慢,包袱重。建议全国对县一级的电影公司要加快市场转型的步伐。同时,也要加快对乡镇影剧院(或有放映功能的乡村乐园)的建设,让农民朋友在家门口就能看到电影,看好电影。此外,农村公益电影的放映补助不能永远和全部依赖政府,而要思考加快电影有偿广告逐级放权的改革力度,最终让电影广告能和电视广告一样为社会和企业带来巨大的经济和社会效益!

虚拟电影调研报告范文 第二十八篇

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虚拟电影调研报告范文 第二十九篇

---建筑主体分为三层,设有40余个实验实训室,配套价值x余万元的仪器设备。xx年以来,累计接收中等职业教育专项资金x万元,通过政府采购的方式招投标,用于提高学校职业教育基础建设、进一步优化职业教育办学条件,目前已支付x万元,余额为x万元。

二是加强师资队伍建设。学校成立“双师型”教师培养工作领导小组,研究制定职业教育教师队伍建设发展规划,全面负责培养对象选拔、培训项目安排、培训经费落实和考核评估等工作。组织学校分管职业教育领导和职业教育教师参加“双师型教师”等各类专业理论和专业技能培训,赴北京、秦皇岛和大连等地职业教育先进的学校考察学习。xx年,举办全旗第一届职业教育教学能手比赛,评选出6名职业教育教学能手。目前,学校“双师型”教师的比例达到专业教师队伍的50%以上。---

五是积极推进校企合作。xx年6月,综合高中与旗含宝饲料加工有限责任公司进行了校企合作签约、揭牌仪式,学校领导与企业负责人就职业学生实训、实验室利用等方面进行座谈。9月份,组织学校畜牧兽医专业学生到该公司饲料加工实训基地及巴彦胡舒苏木赛罕淖尔嘎查牧民苏格尔牧场实习。

二、存在的问题和下一步工作思路

我旗不断加强职业教育发展投入,取得一定成绩,但还存在师资力量不足,部分学生及家长对职业教育的认识不够,学生主动选择接受职业教育的积极性不高,与盟职业教育中心竞争力不足,xx年仅招收到54名职业班学生等问题。

在下一步工作中,我们将坚持以_新时代中国特色社会主义思想为指导,认真贯彻落实党的十九大精神和全国教育---作过程中的影像文字资料、相关通知送达、协商谈判记录、草签协议等工作过程要细致清楚,抓好每个细节。三是文书档案详实规范。制定规范格式化合同文本,按照对象户所选补偿方式逐项测算,分项数据、分项补偿标准清楚准确,一户一档,方便对象户查阅核实,防止简单化、粗放式的过程管理,形成有效的工作流程和机制。四是整体推进。不能顾此失彼,在实际工作中克服各种困难,力求做到征地与补偿、拆迁与安置同安排,同步实施,坚决纠正重拆迁轻安置的做法,保证征地拆迁工作顺利进行。文峰塔项目、人工湖项目基本做到了拆迁与安置同步推进。

2、搞好培训,全员出击。

征收工作正式启动前,全体工作人员全程参与方案的讨论修改,征收补偿方案审批后,要集中半天到一天时间组织全员培训,逐条解读方案,全面讲解有关法律法规和政策,分析有关标准及执行中要注意把握的问题,要做到人人---工作目标,是征收工作能否顺利进行的关键。实际工作中,采取分组草签协议,办公室统一审核把关签订正式协议,格式化合同文本,一户一档,对象户有疑义时可查阅核实,避免合同笼统简单,事后无法核实。安置地的选择严格按方案公开透明,在公示栏公示,接受群众监督。按照法定程序、严格执行实施方案、公开透明操作,统一审核把关就能最大限度保证征收工作的公正公平。

4、强化服务,用足政策。

坚决不突破政策底线,用足优惠政策。征收工作是在反反复复讨价还价的利益博弈中完成的,要善于换位思考,尽量站在对象户的角度看问题想对策,拉近心理距离,化解对立,达成共识。要努力克服行政化倾向,放下身段,耐心细致与对象户沟通协商,始终保持平等对话,尊重包容。真情服务感化群众,通过帮助办理户口、解决低保、符合政策的积极争取公租房、廉租房政策、主动帮助解决家庭困难。如人工湖项目拆---不应付、不达目的不罢休。三是“善干”。就是用心研究问题,找准突破口,集中集体的智慧化解难题。比如,人工湖项目安置地老百姓不接受,工作一度陷入困境。通过反复研究论证,我们认为,在原安置地范围内规化建设农贸市,解决失地农民的生存问题,通过反复作工作,与失地农户达成了共识,难题最终得以破解。又如,去年底媒体公布了土地调价信息,拆迁户担心签了协议吃亏,不愿拿出土地,一时间征地陷入停顿状态。但是,项目时间要求紧,而征地政策短时间又不明朗,通过反复研究,充分讨论,我们采取农户签订承诺书的方式,让他们答应先将土地拿出来,后签征地协议,待正式签订协议时兑现征地补偿款,这样,农户就没有了“吃亏”的后顾之忧,从而保证了征地拆迁工作的顺利推进。四是“快干”。就是在工作中全员上阵,“快”字当头,形成强大的政策攻势,一旦突破,因势利导,打消群众的心理顾虑。各个环节的便捷服务跟---

征收土地和房屋,涉及群众切身利益,必须严格依法行政,强化法治思维。一是严格按照法定程序,做好前期工作。坚决杜绝不下征收决定,不召开听证会,不搞风险评估等工作就仓促上马粗放操作的做法。二是在土地征收中,变向农户征收为向村集体组织征收。三是按照法定时限公示公告送达有关决定、通知、方案,做好工作过程资料规范收集归档,为司法途径解决问题创造条件,走出依法征收就是交给法院办理的认识误区。

3、建立科学有序的工作机制。

项目入驻往往具有不可遇见性,一旦签约,时间要求紧迫,特别要求有好的工作机制来保证项目征地拆迁的顺利进行。当前,征收工作都是由项目所在地乡镇、村干部负责,存在职责不清、职能缺位、政策把关缺失,工作机制不畅的问题,常常是紧而无序,效率不高,推进困难,究其原因主要还是工作机制有问题。建议一是充实扩大县城建征地拆迁指挥部力量,建立一支精干高效的---有多少事需要多少钱转变,多方筹资,保证项目的征地拆迁费用。新开工项目,一律先安置后拆迁。实现经费保障有力,征地拆迁给力,加快项目落地。

5、加强基层组织建设。

基层组织不力甚至软弱涣散是影响征地拆迁工作的重要因素之一。乡镇要采取切实有力的措施扎扎实实抓好村、组基层组织建设,选好带头人,建强班子,加强农民教育,探索行之有效的基层治理方式,夯实群众基础,为各项工作提供强有力的组织保障。实际工作中普遍存在群众权利意识强、法律意识淡薄、利益至上,义务和责任意识缺失。当前普法宣传虽已进入“六五”中期,但暴露出普法宣传薄弱,形式化、应付型,为此,必须扎扎实实开展普法工作,增强实效性。

6、建立激励机制,调动征地拆迁工作干部积极性。

当前各个项目指挥部征地拆迁工作人员未纳入组织人事部门考核管理视---示,市_会高度重视对我市教育师资队伍建设工作的调研,立即组织召开协调会,传达指示精神,常委会党组书记、常务副主任方宗泽亲自安排部署,多次督促、审阅调研报告,现将调研情况报告如下:

一、健全三大机制、加强队伍建设

近年来我市认真贯彻落实_新时代中国特色社会主义思想和党的十九大精神,积极实施科教兴市和人才强市战略,不断完善人才引进、培养、管理和使用工作,我市教育师资队伍建设取得了明显成效,但还存在着一些不容忽视的问题。

截至目前,全市共有各级各类学校737所,公办学校教师核定编制18847人,实际在编在岗教师15929人。其中市直学校核定编制2837名,实际在岗2787人;濉溪县核定编制9551名,实际---

优化资源配置机制。

近年来,教育部门在优化教育资源配置,促进教育均衡发展,切实解决义务教育发展中的深层次矛盾,逐步消除城乡、区域、学校间差距,高水平高质量普及义务教育上做了大量的工作。一是推进中小学教师“无校籍管理”改革。出台《xx市人民政府关于加强教师队伍建设的意见》,明确在县区范围内,打破学校对教师的“一校所有”制,建立中小学教师“县管校用”的管理体制,及时调配教师余缺,促进教师资源均衡配置和学科配套合理化。二是建立城乡教师交流制度。印发了《xx市义务教育学校校长教师交流轮岗实施方案》,加强义务教育学校教师交流轮岗工作,推进城乡间校干和教师支教、调配等多种形式交流。三是积极应对优秀教师流失问题。针对优秀教师流失问题,我市正在制定引进优秀教师实施办法,目前正在广泛征求---认真落实乡村教师生活补贴政策,提高乡村教师待遇,实施职称评聘倾斜政策,乡村教师评聘职称,取消发表论文的刚性要求;评选特级教师,对乡村教师实行切块单独评审,提高乡村教师岗位吸引力。

强化培训培养机制

教师队伍整体素质的高低,直接关系到全市青少年的健康成长,直接关系到我市基础教育发展的水平和质量。因此,市教育部门近年来一直在着力建设一支高水平的教师队伍,全面提高教育教学质量。一是全面加强师德师风建设。加强正面引导,展播全市各级各类优秀教师事迹,组织宣讲活动。加强师德培训,采取校本培训、集中培训和远程教育三种形式,强化师德师风的培训力度。在全市中小学开展师德师风专题教育活动、教师违规办班补课专项治理行动,严厉查处教师违反职业道德行为,坚持---容忽视的问题,需要我们深入研究探讨出解决的办法。

中小学校长队伍建设问题逐年显现。

一是知识结构需要调整,观念需要更新。现有中小学校长队伍教育思想更新和教育观念转变的速度与程度均与现代教育发展形势和要求不相匹配,对素质教育尚缺乏清晰的认识,对学校教育尚缺乏理性思考。二是校长教学以外的事务较多,不能集中精力抓教学管理工作。三是校长人才的流失现象严重,部分学校校长年龄偏大,后备干部缺失,不能形成有效地补充。

教师队伍建设问题尤为突出。

一是教师结构性缺编。主城区的学校原有编制数量跟不上学校规模扩张与教育教学改革需要,结构性缺编问题十---真教,课后违规有偿补课问题依然突出,是群众反映强烈的热点问题。

针对上述存在的问题,调研组经过实地考察,召开教育行政管理人员座谈会、校长座谈会、教师座谈会等方式,研究分析了这些问题存在的原因:

一是随着教育改革与发展进程加快,教育师资队伍原有知识结构已不能满足承担现代教育管理任务的需求。加上培训工作的针对性、实效性不强,培训与学校管理研究的结合不紧密,培训制度、培训管理力度还不是很高,教育师资队伍原有知识结构已不能满足承担现代教育管理任务的需求。

二是受个人成就感、职业规划、福利待遇、发达城市的虹吸效应、外地政策吸引以及随子女生活的家庭因素等多方面原因,特别是农村学校由于工资待遇低,职称评定难,对优秀人才的吸引---

五是少数教师受消极社会现象的影响和对未成年保护法等法律知识的理解淡薄,认识不足,在教学、科研工作中不接受新事物,满足现状,不思进取;在对学生的教育管理中,由于“恨铁不成钢”的心理驱动,选择简单粗暴的教育方式,导致学校歧视、体罚或变相体罚学生的现象时有发生。

六是极少数教师动摇了“忠诚于党和人民教育事业”的理想信念,价值取向的功利性呈上升趋势,过分看重个人价值的实现和物质利益的索取,在教学中投入精力不足,热衷于利用第二职业挣钱,消极应付本职工作,把自己所从事的工作仅仅认为是一种职业和提高收入的手段。另外教育部门在检查、治理、规范校外培训机构时有困难,缺乏相应的政策支撑。

三、强化三大保障,促进强师兴教---高培训效果,逐步打造一批专家型校长。二要建立校长储备机制。作为校长后备力量,根据实际需要择优上岗,有条件的学校可以在校内设校长助理一职,不仅可以分担校长教学之外的事务,也可以使其尽快适应校长工作。完善后备干部选拔和任用制度,让真正有思想、有活力、有能力、有上进心的年轻教师进入到后备干部的行列。三要建立对校长工作的定期考评制度和合理流动制度。并将各项制度和要求真正落到实处,真正实现“庸者下,能者上”的要求,建立优质学校的优秀校长到薄弱学校,年轻校长、薄弱学校的校长到优质学校任职的交流机制,要在“校长职级制”方面作深入调研,力争有所突破。

强化人才保障,着力解决教师队伍建设问题。

要更加合理地核定编制,要缩短教师编制核定周期,根据需要采取师生比---课、宣讲等形式引导教师把心思和精力投入到教育教学工作中,不断提高教师的成就感。感情留人是稳定教师的基础,学校要为教师创造和谐的人际环境,形成尊重教师、爱惜教师、信任教师的优良风尚,在学校和教师之间建立起牢固的职业忠诚。待遇留人是稳定教师的必要条件,通过待遇体现了对教师的尊重和爱护,也体现了教师自身的实际价值,要尽可能地提高工资福利待遇,改善工作条件,在政策允许的范围内,帮助教师解决进修提高、升职晋级、以及个人生活上的问题。

三是建立更加合理的分配机制。建立一套完整的教师教育教学水平的能力评价体系,将教学能力纳为职称评定的重要指标;职称评定应该更加注重实践技能,要更多地考察教师的教学成果;探索一线教师与管理岗位人员晋升教师系列职称时分开评审的途经,合理分配一线教师与管理人员的参评比例。要缩小职称之间工资差距,教师之间的按劳---够树立起全新的教育观、人才质量观,自觉地把师德贯穿于教育教学的全过程,为培养高素质人才而努力。

二要建立监督制度。把师德建设落到实处,除了教师自身的自觉性和良好的素质外,制定相应的规章制度对于提高师德建设水平、做好教书育人工作也是很重要的。创建学校、教师、家长、学生四位一体的师德师风监督体系,形成学生家长评学校、教师评领导、学生评老师的制度。

三要完善评价制度。将师德师风建设与单位和个人评先评优、年度考核、职务晋升、工资晋级、职称评聘挂钩,对严重违反师德师风规定的单位和个人一票否决;对少数师德缺失,又不服从调动和管理的教师,要予以解聘,空出编制用于解决新进人员的编制问题。

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